新 楓 之 谷 龍 魔 導 士 裝備

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前言:

龙魔作为我最一开始玩的角色,多年过去了,依然是我最上手与最喜欢的职业,非常耐玩与值得琢磨操作,因此想在自己即将变得忙碌前,努力写一篇完整的龙魔文章。

对比之前写的旧文,除了修错跟扩写文章,也拿掉一些杂乱的说明跟不必要的篇幅。希望能够变得好读一些,也能抛砖引玉换来一些心得跟想法。

目录:

一、职业特性

特色简介

角色自身信息

龙与融合技能跟召回

主副武选择

龙装备

三、强化核心
四核六技
六核九技

四、实用技巧整理
指令触发融合技能
接技中残骸应用
提前召回和龙/融合技能输出试算
三技集魔方法

四技施放时机

五、基本能力配置建议

爆击率

内潜

传授

特殊装备推荐

一、职业特性

特色简介

1. 有非常多的设置型技能可以维持攻击,在狩猎与BOSS战极具优势。

2. 拥有适应各种地形与对象的融合技能,必须交替使用、循环输出。

3. 透过召回龙应对各种情况切换攻击,并得到附加效果。

4. 设置型技能无法任意回收,有打空的风险。

5. 有非常多的操作细节要注意,技术差异会有一定程度地影响职业表现。

6. 需要较多的资源才能得到舒适的狩猎体验,击杀数上限高。

7. 可以透过UI跟龙聊天,但龙终生无法收起来,

合照时容易被嫌弃

角色自身信息

联盟战地角色卡

B/A/S/SS/SSS(60/100/140/200/250等):攻击击中敌人时,以70%的机率恢复纯MP(不含+MP%、+MP的数值)的2/4/6/8/10%。每10秒发动一次,发动后,下一次的发动机率会降低,但效果加倍。

龙与融合技能跟召回

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使用龙技能后,在技能持续时间按下对应的属性环技能即可发动融合技能。一系列的龙或融合技能结束前,按下

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都可以触发召回效果,并消除角色当下的延迟。

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属性环不必施放出来,只要满足指令,在趴下或使用任何技能中都能以增加MP消耗为代价发动融合技能,召回也可以任意使用,但会有一瞬间的起立动作。

主副武选择

长杖/短杖

长杖的基础魔攻比短杖稍高,短杖则因为

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咒语精通多5%爆率。由于龙魔的基础爆率够高,新手或战地角色比较推荐短杖,后期有战地/极限属性/活动能力/团队加持的爆击率来源,选择长杖则可以撑高自己的最大输出。

文档/盾牌

比起文档,盾牌可上星力跟卷轴,所以必选盾牌,只有在要练大量战地龙魔时,才推荐用前者。

龙装备

总共有

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帽子、
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坠饰、
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翅膀装饰、
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尾巴装饰四个部位,只能冲
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混沌卷轴,可敲黄槌跟白槌。有金、逆转、深渊三套,分别由打怪、装备制作、制作书制作(限露塔必思的混四商人随机贩卖)取得。除了深渊面具有基础魔攻必穿,其它部位逆转与深渊差异不大,可以只用逆转就好。

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二、主要技能分类整理

0转:

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回家(LV1):消耗100MP,回到龙魔导士出生地的犹他家-前院,延迟1860ms,冷却600秒。

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继承的意志(LV1):魔攻+10、全属性+10。

─  解完十字猎人任务[阿卡伊农]最终欧尼斯龙后取得。

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[传授技能]轮之坚持(LV1/2):解放的轮之力经验加持时间延长30/50%。

1转:

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魔力之环I(LV10):消耗24MP,对4名敌人以150%攻击2下,延迟540ms。

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瞬间移动(LV10):消耗22MP,按压方向键后按下技能,瞬间移动275的距离,向下瞬移则增加85的距离。

─  可以在任何技能中或趴下动作中使用,是非常有优势的位移技能

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魔心防御(LV10):消耗30MP开关此技能,除了固定比例的伤害,该伤害-10%,剩余伤害的85%以MP代替承受。

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龙之魂(LV10):防御力+145,移动速度+10。

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魔幻链(LV15):最大MP+20%,增加角色等级x120的MP量,魔攻+20。

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龙之火花(LV10):人的攻击击中后(龙技能无法触发),以40%机率发动100%的终极攻击。

2转:

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魔力之环II(LV20):消耗30MP,对5名敌人以130%攻击3下,延迟540ms。

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风之环(LV10):消耗40MP,对6名敌人以108%攻击5下,附带击退效果,延迟870ms。使用除了风之环的技能或趴下状态期间,按下
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技能键可以发动对应的融合技能,但MP消耗量变为3倍。

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[龙技能]龙之捷(LV20):消耗60MP,对8名敌人以95%攻击4下,3.5秒之间攻击6次,冷却8秒。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

─  伤害低,实战不会作为输出手段

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[融合技能]风之捷(LV20):消耗60MP,,用3个风刃对3名敌人以55%攻击2下,3.5秒之间攻击8次,攻击单体敌人时减少35%最终伤害。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

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龙之捷攻击期间按下
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风之环来发动
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风之捷。

─  有非常大的攻击范围,清怪与追击很有优势,但对单体的输出低

─  如果狩猎时要打3次以上才能打掉小怪,可以尝试改用

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闪雷之捷

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[融合技能]迅捷 – 回来吧!(LV20):在
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龙之捷、
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风之捷,或
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闪雷之捷技能期间按下
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回来吧!立刻中断龙技能与消除角色动作延迟,并对周围8名敌人叠加魔法类技能+10%最终伤害的debuff,持续60秒,全团队适用,延迟30ms。

─ 对自己与法师系队员都非常重要的增伤debuff,实战中会在习惯性地频繁召回确保增伤

─ 常用时机点:

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龙之捷后立刻收回;
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闪雷之捷最后一下击中时收回;
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风之捷则在技能结束前任意时机收回,也可以不收回

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1
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回来吧!(LV1):立刻中断龙技能与消除角色动作延迟,并发动对应的附加效果,冷却2秒,延迟30ms。

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极速咏唱(LV20):消耗38MP,攻速+2,持续180秒,延迟1020ms。

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援助跳跃(LV4):消耗18MP,空中时,先按住上方向键再按跳,可上跳一段距离。

─ 上跳有很强的起跳惯性,可以用来硬撞,突破致命掉落物。

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智能升华(LV10):智力+40。

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交感(LV1):龙技能使用后的5秒内总伤害+20%,增加30%格挡率的被动效果。

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咒语精通(LV10):熟练度+50%,爆击率+15%,魔攻+10,装备短杖时爆击率额外+15%。

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高端龙之火花(LV1):人的攻击击中后(龙技能无法触发),以100%机率发动150%的终极攻击。

3转:

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魔力之环III(LV20):消耗37MP,对6名敌人以150%攻击4下,延迟660ms。

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闪雷之环(LV10):消耗48MP,对8名敌人以170%攻击5下,延迟870ms。使用除了闪雷之环的技能或趴下状态期间,按下
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技能键可以发动对应的融合技能,但MP消耗量变为3倍。

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[龙技能]龙之跃(LV20):消耗60MP,对6名敌人以130%攻击3下,3.5秒之间攻击9次,冷却8秒。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。风之环的伤害值+62%。龙之捷的伤害值+50%,风之捷的伤害值+30%,闪雷之捷的伤害值+80%。

─  伤害低,实战不会作为输出手段

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风之环:108%x5→170%x5

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龙之捷:95%x4→145%x4

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风之捷:55%x2→85%x2

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闪雷之捷:150%x6→230%x6

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[融合技能]闪雷之跃(LV20):消耗70MP,每次生成4颗135%的电球攻击1下,4秒之间共生成5次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

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龙之跃攻击期间按下
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闪雷之环来发动
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闪雷之跃。

─  每颗电球持续大约8秒,卡墙放可以集中电球、早点命中王

─  输出较低,通常在王短暂消失制造预存伤害,或难以输出时,让电球滚过去增加些许输出

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[融合技能]闪雷之捷(LV20):消耗70MP,在五芒星的5个顶点附近以150%攻击6下,3.5秒间攻击5次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

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龙之捷攻击期间按下
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闪雷之环来发动
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闪雷之捷。

─  完全吃到攻击的理论输出非常高,实战则按照5次撞击所能攻击到的范围决定这招的输出多寡,面对不够巨大的王可以调整站位或引诱王增加击中次数

─  技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回

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─  练等伤害不足时可用来取代

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风之捷

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魔法残骸(LV10):消耗100MP,融合技能(除了
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气息 – 回来吧)击中时生成一颗残骸,累积下一颗残骸的冷却为0.6秒,每颗残骸持续20秒。按下技能时消耗全部的残骸,以70%伤害分散攻击附近最多15名敌人,场上每5颗会增加+40%伤害值,最多存在15颗。

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自然力重置(LV14):消耗53MP,攻击的属性抗性-10%,持续180秒。增加15%最终伤害的被动效果。

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魔法爆击(LV10):爆击率+30%,爆伤+20%。

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魔法抵抗(LV10):状态异常抗性+20,属性抗性+25%。

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魔力增幅(LV10):技能的MP消耗量变为130%,最终伤害+15%。

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龙之潜能(LV20):无视防御率+20%。

4转:

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魔力之环IV(LV30):消耗42MP,对8名敌人以1打290%、2打330%攻击4下,延迟660ms。

─  单次技能包含两打,无法任意中断,可以当成310%x8的攻击

─  常态时主要的输出技,经常搭配龙技能,在技能延迟中透过属性环发动融合技能

─  由于5转四技的存在,

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魔力之环打不到时,可以改用
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地之环输出

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地之环(LV20):消耗58MP,对8名敌人以320%攻击5下,延迟870ms。使用除了地之环的技能或趴下状态期间,按下
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技能键可以发动对应的融合技能,但MP消耗量变为3倍。

─  属性环中范围最大的技能,对离地或距离远的敌人可用来追加输出,狩猎也非常实用

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[龙技能]龙之气息(LV30):消耗80MP,对8名敌人以240%攻击5下,3秒之间攻击8次,冷却10秒。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。以下增加的伤害会覆盖龙之跃的数值。风之环的伤害值+212%,龙之捷的伤害值+320%,风之捷的伤害值+160%,闪雷之捷的伤害值+300%,闪雷之环的伤害值+150%,龙之跃的伤害值+195%,闪雷之跃的伤害值+210%p,尘土之跃的伤害值+420%。

─  

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是伤害最高的龙技能,会拿来加入实战中

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风之环:108%x5→320%x5

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龙之捷:95%x4→415%x4

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风之捷:55%x2→215%x2

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闪雷之捷:150%x6→450%x6

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闪雷之环:170%x5→320%x5

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龙之跃:130%x3→325%x3

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闪雷之跃:135%x1→345%x1

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尘土之跃:190%x6→610%x6

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[融合技能]风之气息(LV30):消耗80MP,对8名敌人以215%攻击5下,3.5秒之间攻击8次。当敌人的HP低于30%时,伤害值+60%。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

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龙之气息攻击期间按下
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风之环来发动
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风之气息。

─  拥有稳定的攻击范围,但未套用HP增伤前伤害较低,增伤后有不错的输出

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[融合技能]大地气息(LV30):消耗80MP,对4名敌人以280%攻击5下,其中的65%伤害会按击中敌人数平均分散,3.5秒之间攻击7次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

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龙之气息攻击期间按下
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地之环来发动
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大地气息。

─  有大范围且不错的伤害,但会被周围的怪物大幅减伤,清怪和追击都相当好用,但在有小怪的BOSS战环境下伤害会变低

─  对象血量高于

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风之气息增伤标准前是主要输出,低于血量线则会尽可能使用风之气息

─  结尾的无伤害时间较长,需要积极召回

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[融合技能]尘土之跃(LV20):消耗70MP,生成岩石与接下来的3次撞击,分别对6名敌人以190%攻击6下,3秒之间攻击4次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

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龙之跃攻击期间按下
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地之环来发动
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尘土之跃。

─  高输出技能,攻击瘦小的王通常在撞击两次后召回,绕背躲招时可以引诱王往撞击方向走,吃下所有撞击

─  技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回

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龙神之怒(LV10):消耗400MP,对15名敌人以400%攻击6下,附加爆击率+20%,延迟1160ms,倒数冷却期间
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魔法残骸+20%总伤害,冷却40秒。

─  相对其他职业的群体大招伤害低很多,甚至比

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魔力之环低,残骸增伤对整体输出提升不显著,除了进场前或准备爆发,不必经常放;但如果残骸增伤后刚好足以秒怪,可以多加使用

─  可配合

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回来吧消掉大部分的延迟

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欧尼斯的祝福(LV30):消耗48MP,防御力+600,魔攻+80,持续180,延迟600ms。不可和夜光的
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团队精神叠加。

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枫叶祝福(LV30):消耗70MP,投资AP的能力值+15%,持续900秒。

─  套用战斗命令会变成+16%

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枫叶净化(LV5):消耗30MP,解除部分异常状态(诱惑、封印、中毒、活尸等),并在接着的3秒内免疫状态异常,冷却360秒。

─  套用战斗命令冷却会降低到300秒,尽可能在buff持续时间内使用

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强化的魔法残骸(LV20):消耗140MP,融合技能(除了
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气息 – 回来吧)击中时生成一颗残骸,累积下一颗残骸的冷却为0.4秒,每颗残骸持续20秒。按下技能时消耗全部的残骸,以110%伤害分散攻击附近最多15名敌人,场上每5颗会增加+100%伤害值,最多存在15颗。

─  由于一阵子会消失,实战很少累积到15颗才发动,通常在2-3次融合技能后施放

─  可以在任何技能延迟中使用,额外增加输出

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精通魔法(LV20):熟练度+70%,爆击伤害+20%,魔攻+30。

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欧尼斯的意志(LV20):除了固定比例的伤害,该伤害-20%,并在
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交感附加上龙技能攻击后、格挡率+70%的效果。

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龙之怒(LV20):当MP在35%以上与100%以下时,魔攻+35%。

─  配合

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超载魔力容易让MP低于35%,锁补环境中要适时收招,平时宠补会设在40~50%之间

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高端龙之潜能(LV20):BOSS伤害+20%。

超技能:

超技能 ─ 被动技能

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龙之迅捷 – 冷却减免:
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龙之捷冷却时间-25%。

学习等级:140

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龙之迅捷 – 风之疾:
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风之捷的风刃数量+1。

学习等级:150

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龙之迅捷 – 雷霆攻击加成:每次撞击的攻击次数+1。

学习等级:180

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闪雷之捷:450%x6→450%x7

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龙之跃 – 冷却减免:
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龙之跃冷却时间-25%。

学习等级:140

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龙之跃 – 闪雷之疾:
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闪雷之跃每次多生成2颗电球。

学习等级:165

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龙之跃 – 震撼地动:
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尘土之跃总伤害+20%。

学习等级:180

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龙之气息 – 冷却减免:
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龙之气息冷却时间-25%。

学习等级:150

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龙之气息 – 地之疾:
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大地气息的最大攻击敌人数量+2。

学习等级:165

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龙之气息 – 风之加成:
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风之气息增伤的HP要求+5%,伤害值额外+85%。

学习等级:190

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风之气息:HP<30% → HP<35%;280%x5→365%x5

通用:

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龙之迅捷 – 冷却减免、
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龙之跃 – 冷却减免、
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龙之气息 – 冷却减免、
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龙之迅捷 – 风之疾、
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龙之气息 – 风之加成。

拚输出的大体积王:

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龙之迅捷 – 冷却减免、
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龙之跃 – 冷却减免、
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龙之气息 – 冷却减免、
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龙之迅捷 – 雷霆攻击加成、
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龙之气息 – 风之加成。

只是想练等:

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龙之迅捷 – 冷却减免、
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龙之跃 – 冷却减免、
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龙之气息 – 冷却减免、
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龙之迅捷 – 风之疾、
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龙之气息 – 地之疾。

超技能 ─ 主动技能

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圣欧尼斯龙(LV1):消耗600MP,对8名敌人以550攻击2下,持续40秒,期间异常状态抗性+80,冷却80秒,延迟900ms。

学习等级:140

─  40秒间最多攻击14次,实战可当作预存输出,套用枪神角色卡+召唤时间

─  打满14次有15400%的可观伤害,打王时尽量补上,狩猎也是个高伤设置技能

─  可以用

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回来吧!消掉部分延迟

─  异常抗性会大幅提升,面对真希拉等BOSS的长时间晕眩状态,能够提前挣脱

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龙之主(LV1):召唤宝贝龙骑宠自由飞行10秒,期间无敌,再按下
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技能,每0.3秒对10名敌人以450%攻击7下,每次攻击消耗50MP,冷却240秒。

学习等级:160

─  长无敌技能,骑乘期间不能使用大部分的技能,可使用

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普力特的祝福、
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枫叶净化、各种透过采集键发动的技能

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─  伤害和常态输出差不多,恶劣情况时用来保命兼反击,搭配

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魔力之旋可以成为小爆发

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英雄欧尼斯(LV1):消耗100MP,总伤害+10%,持续60秒,冷却120秒。只对英雄团职业群套用效果。

学习等级:190

5转技能:

一技:

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元素灭杀破(LV25/30):消耗1000MP,对15名敌人以1500%/1650%攻击6下,连续攻击4次,附加爆击率+100%,每击中敌人一次叠上1层+5%终伤、持续10秒的buff,延迟780ms,冷却60秒。使用除了元素灭杀破的技能或趴下状态期间,按下
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技能键可以发动对应的融合技能,但MP消耗量变为2倍。

─  衔接

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欧尼斯之气息时,要小心别用指令的形式发动,损失输出跟增伤。个人会稍微走一步来确保脱离技能延迟

─  因为

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圣龙突袭也有不错的伤害,除了配合
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星宫射线爆发,其它场合尽量等圣龙突袭即将结束再接
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二技:

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[龙技能]圣龙突袭(LV25/30):消耗1000MP,对12名敌人以900%/990%攻击7下,2.5秒间攻击6次,冷却20秒。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

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[融合技能]欧尼斯之气息(LV25/30):消耗1000MP,对12名敌人以1000%/1100%攻击7下,4秒间攻击16次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。

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圣龙突袭攻击期间按下
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元素灭杀破来发动
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欧尼斯之气息。

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[融合技能]粉碎 – 回归(LV25/30):对12名敌人以300%/330%攻击3下,5秒间攻击9次。

─  范围小,技能期间尽可能引诱王留在范围久一点

─  召回时机点:

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圣龙突袭周围岩石抬起时收回;
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欧尼斯之气息喷火停止时收回;

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三技:

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星宫射线(LV25/30):消耗1000MP,召唤持续16/17秒的魔法阵,集满25魔力点后发动攻击,每150ms对12名敌人以800%/880%攻击6下,附加无视防御率100%,延迟780ms,冷却180秒。带有属性的攻击仅限1次+3点,不含属性的攻击每次攻击+1点。

─  短时间内输出非常高,每晚1秒集满魔力就少了40段左右输出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧点

─  快捷键右下角会显示目前的集魔量

四技:

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魔力之旋(LV25/30):消耗240MP,使用第一下魔环期间内「压住下,接着按住魔环技能键不放」直到第一次魔环结束后发动。1秒后开始以0.4秒间隔260%/265%攻击6下,满7秒时消失;使用魔环后的1秒内段数会减少3下,延迟360ms,冷却3.75秒,被动效果+30/35魔攻。套用
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魔力之环IV的强化核心。

─  搭配

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属性环和
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魔力之环的伤害差不多,因此平时以魔环为主,保持距离时改用范围最大的地环输出

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法师职业群技能:

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超载魔力(LV25/30):除了召唤兽的攻击(人、龙、融合技能,不包含
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气息 – 回来吧),每次攻击时会追加消耗2% MP来增加10/11%的最终伤害,没有MP的职业则改为消耗0.5% HP。属于开关技能,开启后,下次开启的冷却为35/30秒,延迟480ms。

─  容易让龙魔的MP降到低于

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龙之怒的35%下限,锁补环境中建议在爆发时打开,快低于35%时关闭,让角色卡能力逐渐回魔。

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虚无型态(LV25/30):消耗1000HP,3秒之间不能使用其它技能,维持不会被击退的超级格挡,受到的伤害改为扣7750/7300MP,没有MP的职业则改为消耗1750/1600HP,延迟270ms,冷却60秒。再次使用
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可以提前解除。

英雄团职业群技能:

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普力特的祝福(LV25/30):消耗250MP,施展最多可重叠6层的加持,每次重叠都能获得新的效果与维持旧的效果,加持持续30秒,冷却25秒,未能在持续时间内叠上新加持、角色死亡,或叠满6层时,冷却改为240秒,延迟790ms。

1层:除了不受重置冷却时间影响的技能,冷却时间减少速度+10%

2层:格挡率+75/80%

3层:全属性+50/55

4层:攻击力/魔攻+22/25

5层:BOSS伤害+22/25%

6层:加持时间内无敌

─  叠满大约150~180秒之间,主要拿来配合

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星宫射线爆发,除了进场前叠好,实战中会等星宫射线跑大约30秒冷却后开始叠,6层无敌刚好确保安全地完成接技

─  也可配合

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冒险家戒指使用

职业群祝福技能:

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枫之谷世界女神的祝福(LV25/30):套用+AP%的祝福类技能时可使用,消耗500MP,祝福类技能提升的能力值+350/400%,总伤害+17/20%,持续60秒,冷却180秒,延迟630ms。

─  套用战斗命令得到的提升也会增加

─  可配合

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星宫射线爆发

三、强化核心

因为龙魔的技能分布在许多人与龙技能里,至少要四核六技才能完成基本的技能组;结构完整的强化核心则是六核九技。融合技能都被收进触发用的属性环里一起强化,图标只会显示属性环的部分。

四、实用技巧整理

使用任何技能中或趴下状态,都可以透过属性环来发动融合技能,实战中不断使用的是在

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魔力之环中发动。以
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尘土之跃为例:

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2. 接技中残骸应用

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魔法残骸也可以在技能延迟或趴下期间使用,将它放入
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尘土之跃的组合里会变成:

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龙之跃→
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魔力之环→
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地之环→
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魔法残骸→
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魔力之环

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为了不要忘记施放

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魔法残骸,建议将这招放入接技的固定套路里。例如我总是在发动
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尘土之跃后接着放残骸。通常不会刻意等到满15颗才用。

3. 提前召回和龙/融合技能输出试算

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一般讨论融合技能会参考技能说明上的秒数,实际上

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闪雷之捷、
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尘土之跃、
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大地气息、
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圣龙突袭、
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欧尼斯之气息在技能结尾包含了一段没有伤害的技能动画时间。因此抓准最后一次攻击的时机提前收回,会有超过理论值的伤害跟段数。例如尘土之跃持续3秒,但其实在2秒就打完最后一下了,后面的1秒是没有伤害的技能动画。

在考虑提前召回的条件下,可以大概得出龙技能与融合技能的实际表现:

计算公式:技能%数x段数x攻击次数÷使用时间

*同主流点法,超技能套用

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*指定召回时间,时间取最后一段伤害跑出第一排数字时

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魔法残骸数由魔王巴洛古测得,伤害值取5~9颗的210%

*DPS=Damage Per Second=秒输出

① 就算没点超技能,

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闪雷之捷在能击中至少3下的情况都很有输出价值;相对地,
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风之捷虽然段数高,但输出非常低,比较适合拿来追击或拚段数。

② 尽管

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闪雷之捷跟
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尘土之跃是两大输出来源,但两招用来循环接技会有一点空窗期,需要
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龙之气息或其融合技能补足空档,顺便补地板火。如果内潜有洗无冷却,触发时也可以重复使用
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尘土之跃来拉高输出兼补空窗。

③ BOSS战技能选用方面,以「增伤的

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风之气息>攻击1名敌人的
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大地气息>未增伤的
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风之气息>攻击多名敌人的
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大地气息」的顺位使用。

4. 三技集魔方法

技能

魔力

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魔环1+2打

1

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龙之捷、
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龙之跃

1

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龙之气息、
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地板火

3

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三属性环

3

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六融合技能

3

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龙神之怒
3

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龙之火花

0

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圣龙突袭

1

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元素灭杀破

3+1+1+1

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欧尼斯之气息

3

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粉碎 – 回归!
3

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魔法残骸

1;照击中敌人数独立计算, max 15

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圣欧尼斯龙

0

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龙之主
3

p.s. 如果用指令不放出三环或元素,被消掉的技能不会累积魔力。

三技主流接法:

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星宫射线→
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魔法残骸(1)→
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龙之气息(3)→
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风之环(3)→
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风之气息(3)→
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潜水 – 回来吧(3)→
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龙之捷(1)→
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魔法残骸(1)→
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地之环(3)→
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风之捷(3)→
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魔法残骸(1)→
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闪雷之环(3) /
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龙神之怒(3)

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只要等

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龙之气息跟
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龙之捷的冷却,相对其它接法来得自由,且适合立刻召回,顺带上
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debuff。开局主要以
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尘土之跃先累积残骸才开始集魔。因为
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范围较小,如果对象距离较远,则改成
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确保集魔。

精典款接法:

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龙之气息(3)→
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星宫射线→
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风之环(3)→
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风之气息(3)→
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潜水 – 回来吧(3)→
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圣龙突袭(1)→
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元素灭杀破(3+1+1+1)→
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欧尼斯之气息(3)→
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魔法残骸(1)→
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地之环(3) /
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闪雷之环(3)

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早期的集魔方式,虽然效率已经没有上面来得好,但适合入门或一时无法适应的人学习上手。先使用

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龙之气息是为了在
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延迟中保持输出跟提前进冷却。将一二技放入接技里,可以打出不错的爆发。

5. 四技施放时机

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魔力之旋会尽可能地常驻,使用时也有中途打空的风险,因此学会随时随地架设四技很有帮助。平时也不必在技能消失时才补放魔力之旋。这边列出其它使用的场合:

在对象短暂消失时补设置:

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穿插在发动融合技能中:

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龙之跃→
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魔力之环→「↓」→
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魔力之环→
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地之环→
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魔力之环

五、基本能力配置建议

爆击率

基础 咒语精通 魔力爆击 幻兽传授(LV2) 夜使者角色卡(S)
5 15 30 7 4
神射手角色卡(S) 会心之眼 战地拼图 极限属性 内潜、宠物爆击
4 10 18 7 X

除了战地拼图和极限属性,其余爆率合计有75%。传授、角色卡、会心之眼都是能较缓存得的项目,战地和极限属性则是补满剩余的25%。前期战地拼图不足时,可用幻影传授(15%)补足。偶尔会有提供15-30%爆率的活动能力,这时可以调整战地/极限属性来追求更高伤害。内潜爆率、宠爆部分,除非暂时没资源再洗下去了,否则不需要。

内潜

内潜推荐:无冷却、BOSS伤害、异常增伤

无冷却:套用技能组以外的

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灵魂契约、
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无双之力、
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天上的气息、
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露希妲耳环、
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乌龟戒指;自身技能组的
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龙之捷、
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龙之跃、
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龙之气息、
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回来吧、
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龙神之怒,其中触发到
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龙之跃(
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尘土之跃)效益比较高。

BOSS伤害、异常增伤:内潜目前提升伤害非常有效的选择。异常增伤套用

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迅捷 – 回来吧、
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实战的知识、
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露希妲的恶梦等debuff。

传授

一般情况,最大增伤的传授配置如上图。原则是:满爆击率>伤害、爆伤>无视>属性、攻击。因为

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伊利恩传授要在5秒内瞬移两次才能维持,龙魔出招通常会留在原地,实战也有非常多情况不允许随意移动(例如晕眩、石化、露希妲三阶、规范戒指),因此不考虑。

特殊装备推荐

戒指类

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星宫射线的CD和许多塔戒/超空间方块戒指都是180秒,持续时间也很接近,暂时放弃一格戒指的能力值,配合爆发增伤或确保输出都有非常棒的效益。冷却中更换适合的另一个戒指也是实战中重要的技术。如果原本戒指不够强(例如17星30%主属以下或转蛋戒),不习惯实战中换戒,从头到尾穿戴着技能戒指,配合三技输出也有不错的提升。

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武器泡泡 ─ I环:消耗HP 1200/1000/800/600,9/11/13/15秒内以主武器魔攻的100/200/300/400%增加智力,冷却180秒。

─  相对容易用低价取得,LV3就有很不错的效果,若持有的是长杖,增幅会再更高一点

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规范戒指:消耗HP 1200/1000/800/600,生成持续9/11/13/15秒的领域,领域范围内增加攻击力和魔力25/50/75/100%,离开范围时,领域消失,冷却180秒。

─  价格昂贵,通常使用LV3以上,实战中难以触发伊利恩传授

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冒险家戒指:消耗HP 1200/1000/800/600,12/18/24/30秒内攻击力与魔力增加20/30/40/50%,受到会使血量扣减的伤害后失效,冷却180秒。

─  长效型的戒指,通常搭配

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普力特6层无敌、
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龙之主、
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创造的伊恩使用

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乌龟戒指:3/5/7/9秒内无敌,期间内失去走动能力,其余行动方式自由,冷却180秒。

─  除了保命,恶劣环境下也可以配合三技使用,确保不会断接技

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天上的气息:60秒内生成紫血护盾,持续时间内格档+100%,并按照攻击时造成的伤害回复紫血护盾,冷却60秒。

─  配合

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气息 – 回来吧和
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魔法残骸能够轻易吸血,可以搭配
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在空中吸血

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幽暗戒指:拉起最多15只怪物,冷却3秒。

─  因为龙魔自身缺乏空中攻击的手段,滞空时可配合

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吸回紫血

耳环类

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露希妲耳环:绑住最多15只怪物9秒,怪物被绑后产生90秒抗性,抗性与其它类型的绑独立计算,CD110秒。

─  配合

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星宫射线,能够稳定集魔