在上一篇的安装输入法的教程中(Linux 系统怎样安装中文输入法 ),安装是成功了,但配置似乎并不完美,在IDLE和Arduino IDE中打字时,发现切换中文的快捷键无法起作用。 最近新发现的安装方法可以解决这个问题。 打开manjaro-hello,(找不到就按meta[即win]键搜索) 点击下面的Applications进入软件安装界面 选择下图中的FCITX选项,点击右边的框表示选中安装... Show 我是用Edge偶爾也會遇到跟你一樣的問題但頻率沒有很高(每月1~2次),建議除了每天更新Windows Update並至少重新啟動一次外,每週五也請檢查Edge的更新(在Edge設定中的[關於 Microsoft Edge]頁面內),更新完畢重新啟動Edge看看能否改善。 正常來說如果你沒有變更輸入法熱鍵設定時,「中文(英數)」與「中文(注音)」之間直接按「Shift」即可切換,跨語言者(像我有裝日文(羅馬))才需要按「開始」+「空白」+「あ模式」切換比較麻煩。 章節連結
近日在使用 Windows 10 和 Google Sheets 編輯的同時,屢次出現在 Windows 10 的注音輸入法下使用 Shift 切換成英文後,再按下 Shift 就無法切換回來的奇怪狀況。這邊筆記下可能的解決方法。 方法列表A. 切換回舊版的 IME 輸入法1. 用 Windows + I 鍵開啟 Windows 設定,選擇時間和語言 2. 進入後點選左側欄的 語言 3. 點選右方內容的下方「慣用語言」裡的「中文 (繁體 台灣)」→ 選項4. 點選下方鍵盤內的「微軟注音 」→ 選項 5. 點選「一般」後,往下滾動將相容性中的「使用舊版的微軟注音」開啟 B. 在 工作排程器 中執行 TextServicesFramework1. 左下角的搜尋欄位中輸入「工作排程器」 C. 重新啟動 IME1. 用 Windows + R 鍵執行 ctfmon.exe D. 在語言設定中,新增一個中文輸入法1. 用 Windows + I 鍵開啟 Windows 設定,選擇時間和語言 E. 安裝第三方輸入法1. 例如 Yahoo 奇摩輸入法,或許可以讓輸入法正常 F. 將 Windows 10 的顯示語系暫時切換回英文,再切換回來目前是採用這方法解決的。 參考資料1. 解決 Win 10 更新後注音輸入法無法選字的問題 延伸閱讀
Speedtree Cinema 8是一个专业的3D树建模软件,支持快速创建和渲染大树,它还带有一个强大的树库。该软件由美国IDV公司开发生产。它不仅可以通过插件将树导入到其他3D建模软件中,还可以为游戏引擎提供强大的树库支持。目前已成为著名游戏引擎Unreal的官方树生成软件。Speedtree Cinema 8已从Speedtree Cinema 8下载。Speedtree Cinema已从Speedtree Cinema 8下载。 Speedtree轻松集成数字内容创建/效果软件,包括Maya, Houdini, Cinema 4D, 3ds Max, Rhino,和更多。在SpeedTree Cinema的帮助下,您可以改进工作流并节省建模时间,以帮助您创建更好、更真实的树/植被序列。 软件特色一、程序+手模型 2、活跃 3、质地 二、完整的PBR材料工作流程 三、新速度图书馆 为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个自定义扫描设备和软件套件,允许我们使用所有必要的PBR地图创建8K叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触到来自世界各地的数千种树木。 SpeedTree视觉特效库是一个不断扩展的模型集,对任何视觉特效工作流都是必不可少的。所有树皮集包括高度地图,以允许创建准确的位移地图在树干几何。 SPEEDTREE 8功能1、完整的PBR材料工作流程和渲染 软件功能1. PBR材料和工作流程-在SpeedTree建模器和新的材料编辑工具中完成PBR渲染,允许艺术家在导出到DCC之前微调他们的模型。 2. 分支扩展-用子分支扩展父分支,为分支提供更好的控制和更平滑的转换。 3.叶序分类生成算法-基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。 4. 网格切割系统-使用我们新的网格编辑器,轻松地将网格切割成叶子或集群形状。 5. 脊髓噪声-新属性适用于沿着树枝或树干长度的晚期或早期噪声。 6. 分叉生成算法-新的生成算法自动添加新的子分支,以非常快的速度创建自然的有机分支结构。 7. 叶子碰撞-新的背景运行,多边形精密工具,自动删除交叉的叶子或集群。 8. 打结生成器-完全重新设想的方法为结创建更有趣的几何允许更有趣的气体,打结和疤痕。 9. 材料集-材料可以分组成集合,以允许跨多种叶子类型或树皮纹理编辑。 10. 离散季节法-一。SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何一点创建独特的树木。 11. 更快的AO计算——新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每个顶点AO。 12. 间隔生成算法-一个新的算法,放置分支在一个设定的间隔。 13. 正确的长宽比映射-自动平铺纹理根据长宽比和基础几何使用新的UV映射风格。 14.Knockout和Pruning -用来消除杂乱的工具,特别是在模型的内部部分。 15. 新的分割功能-分裂树干和/或分支和扩展与一个新的生成器精细控制和无缝UV映射。 16.形状控制-自动填充网格或程序放置的球体与分支结构,以实现复杂的形状。 17.修剪-自动和智能地减少树的分支数量。 18. 装饰生成器-新的“鳍”生成器允许添加更多的架子真菌等。 19. 纹理差异-调整纹理颜色随机创建微妙的纹理变化。 20.内置脊柱力-常将重力等力内置到新的分支发电机中。 21. 外壳几何-使用新的外壳几何生成器来创建更有趣的树干或树桩。 22. 艺术指导工具-你可以在视觉上塑造一棵树,无论它是整个分支层还是单个分支。 使用方法1.双击打开speedTree,加载树白色模型。 2. 下载适当的树叶和树干图。叶子的底色应该是透明的。 3.选择主界面的主干部分-右键单击-window-properties打开属性界面。选择Materials,展开分支,展开Material下拉菜单,选择“import New Material—”来加载主干图。 |