所有寶可補給站收集到的道具和在升級過程中獲得的道具都將顯示在你的包包裡。 確認包包:
根據預設,你的包包可以容納 350 個道具。 現在包包中道具總數和上限會顯示在畫面上方。 一旦達到或超過道具上限,你將無法從寶可補給站、道館或對戰獎勵獲得新道具。 你可以藉由使用或丟棄道具來釋出空間。 當你的包包已滿時,你會在主選單以及主選單的包包按鈕下方看到橘色指示燈。 從商店購買 升級包包 增加 50容量。 請注意,如友情禮物或貼圖,部分道具不計入包包可攜帶的道具的最大值。 《寶可夢Home》已於2020年2月13日正式上線,作爲一款面向廣大寶可夢玩家的應用,《寶可夢Home》集合了交換、傳輸、存儲等功能。玩家們可通過這款應用將自己在以往《寶可夢》系列中收藏的寶可夢集中儲存並傳送至最新作《寶可夢:劍/盾》中。從本人的初步上手體驗而言,《寶可夢Home》可稱得上是一款所有寶可夢玩家的必備工具。 在分享體會之前有一點需要說明,目前《寶可夢Home》iOS版並未上架App Store國區商店,所以對於iOS用戶而言,想要下載這款應用需提前註冊或借用外服帳號。 從功能方面來看,《寶可夢Home》移動版和Switch版擁有著較大的差異,基本上可看作是兩款可互相補充的應用。簡要來講,Switch版只支持《寶可夢虛擬銀行》傳輸、《寶可夢:劍/盾》傳輸、《寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》傳輸及圖鑑查看功能,並不包含寶可夢交換功能。而移動版(iOS/Android)則包含了極爲重要的奇蹟盒子、GTS交換、羣組交換及好友交換功能。對於想要使用這款應用的玩家而言,個人推薦Switch版和移動版雙管齊下,如此才可體驗《寶可夢Home》的完整功能。 通過Switch版《寶可夢Home》,我目前已成功傳輸部分《Let's Go》的寶可夢至《寶可夢:劍/盾》,傳輸速度相當不錯,無需花費太長時間。不過可惜的是,並非所有寶可夢都支持傳輸,像《Let's Go》中的大比鳥等寶可夢尚無法傳輸至《寶可夢:劍/盾》,至於未來任天堂是否會通過更新添加,目前還不得而知。 在《寶可夢Home》中,任天堂推出了「寶可夢Home點數」這一概念,寄存入《寶可夢Home》的寶可夢數量越多,玩家們所能獲取的Home點數也越多。通過Switch版應用,玩家們還可將Home點數兌換爲BP點數並在遊戲中應用。 另外,Switch版應用還獨有3DS《寶可夢》系列傳輸功能,玩家們可將3DS《寶可夢虛擬銀行》上的寶可夢傳送至《寶可夢Home》,不過使用此項功能需擁有進階方案資格,並且傳送過程不可逆,一旦銀行中的寶可夢成功寄存至《寶可夢Home》,那麼就無法返還。 整體來看,Switch版《寶可夢Home》更像是一款爲單人玩家設計的應用,核心內容均以玩家本身爲主,更加注重玩家們在系列以往收集的寶可夢。 與上述的Switch版不同,移動版《寶可夢Home》更加偏重於玩家之間的互相交流,其特有的寶可夢交換機制更是體現了這一特點。 移動版《寶可夢Home》擁有奇蹟盒子、GTS、羣組交換及好友交換這四種交換功能。通過奇蹟盒子,玩家們可隨機與世界上的其他玩家交換寶可夢,不過由於交換隨機,所以整體過程比較看臉,對於不喜愛冒險的玩家而言,此項功能可忽略不計。羣組交換同樣爲隨機交換,玩家們可加入羣組並與組內的其他成員進行隨機交換,羣組交換的範圍更小,不可預測性也變得更小。當然,比以上兩項交換功能更爲靠譜的是好友交換,通過這項功能玩家可與自己的好友交換寶可夢。 羣組交換的四種方式,創建羣組需玩家擁有進階方案(會員)資格 GTS交換功能可說是移動版《寶可夢Home》最大的賣點之一,通過GTS交換功能可以瀏覽世界其他玩家寄放的寶可夢及該寶可夢的交換需求,在滿足需求後便可進行交換。值得一提的是,對於只擁有《寶可夢:劍》的玩家而言,甚至可以通過GTS交換功能換到《寶可夢:盾》的神獸「藏馬然特」,極爲便捷(如果有真·好機友通過好友交換親情饋贈,交換神獸也不是什麼難事.)。 《寶可夢Home》是一款免費的應用,不過與市面上大多數軟體相同,《寶可夢Home》也有相應的會員服務,即進階方案。相比於普通免費版,進階方案支持《寶可夢虛擬銀行》傳輸、寄放寶可夢數量上限增加至6000隻,奇蹟盒子同時寄存上限增加至10隻、GTS同時寄存上限增加至3隻,並且還將提供羣組建立及寶可夢圖鑑評定功能。 對於早已入坑《寶可夢》系列且已收藏大量寶可夢的玩家而言,額外收取費用的進階方案是個不錯的選擇。而對於近兩年才入坑或寶可夢收藏量不高的玩家而言,普通的免費版應用也基本可以滿足需求。 登陸網站和直播間了解更多遊戲相關資訊 交流經驗! 官方唯一直營淘寶店鋪 tg-bus.taobao.com B站 live.bilibili.com/94644 御宅說(網易CC) 電玩巴士(抖音/快手/知乎專欄) 微博 @電玩巴士商城 A9VG 電玩部落 a9vg.com PSN 中文站psnine.com 電玩巴士商城本著與各位玩家交友的心態和標準來服務。 獲取最新預定、特價及福利,請向電玩巴士商城微信公衆號、電玩小司機 (微信號game_driver) 寶可夢寄放系統(日文︰ポケモン預かりシステム,英文︰Pokémon Storage System)是可以儲存和傳送寶可夢的電腦系統。寶可夢寄放系統可以通過各個寶可夢中心的電腦訪問。自《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起,在獲得寶可夢盒後可以在同行寶可夢界面中打開寶可夢寄放系統。 版本寶可夢寄放系統最早由正輝開發,迄今為止已知有9名開發者參與開發工作。在第一至第六世代,在遇到寄放系統開發員或管理員之前,寄放系統所在的電腦常被稱為某人的電腦(日文︰だれかのパソコン,英文︰Someone's PC)。
即使是同一地區由同一開發者開發的寄放系統,在不同遊戲中具有的功能也不完全相同。例如,在《火紅/葉綠》中由正輝開發的寄放系統的功能和界面都與同一世代的遊戲《紅寶石/藍寶石》中由真由美開發的寄放系統相似。 其他的一些旁支遊戲也展示了不同的寄放系統:
寶可夢除了可以存放在寄放系統,也可以存放在牧場中:
界面《寶可夢》系列
旁支遊戲
功能功能模式在第六世代及以前,在進入寄放系統後,會有若干種功能模式可以選擇:
在《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》中,可以和真由美對話改變模式的排列順序,將整理盒子功能移到最前面。 自《太陽/月亮》起(《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》除外),從電腦進入寄放系統後不再需要選擇模式,而是直接進入。可以按X切換模式,包括3種模式:
在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,可以通過排序功能來調整寶可夢在寄放系統中的順序。寶可夢可以按捕獲的順序、圖鑑編號、等級(從大到小或從小到大)、CP(從大到小或從小到大)、喜愛、圖鑑的名字進行排序。 盒子《寶可夢》系列在寄放系統中,寄放的寶可夢被存儲在盒子中。但在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,不存在盒子,所有寶可夢按順序排列在界面中。在《傳說 阿爾宙斯》中,寶可夢被保管在放牧場中。 可以操作的盒子和寄放的寶可夢數量如下:
從第五世代起,寶可夢寄放系統中的盒子數量最初是有限的,當每個可使用的盒子都有至少一隻寶可夢時,盒子數量便會自動擴充。這使得在遊戲初期記錄的速度更快。自動擴充後,必須關閉後重新打開寄放系統才會出現新盒子。在第六世代和《劍/盾》中,最後的一個盒子需要完成特定劇情後才能解鎖:
在《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》中,如果同行和都寄放系統都滿了,則會無法在劇情中前往南方孤島。 在《傳說 阿爾宙斯》中,使用的是放牧場而不是寄放系統的盒子來寄存寶可夢。可以在祝慶村的放牧場、訓練場以及基地營寄放和取出寶可夢。 旁支遊戲
在大家的寶可夢牧場中,可以存儲1000隻寶可夢。如果是日本版還可以升級到《白金》對應版,存儲的寶可夢上限提升為1500隻。 在Pokémon HOME中,擁有1個免費盒子;在加入了付費的進階方案後,盒子會擴充到200個。 整理選取從第三世代開始,開始能夠通過光標來精確選取寶可夢。起初包含2種操作模式,普通模式以及替換模式。在《黑2/白2》起,還出現了範圍模式。
在第三世代、《鑽石/珍珠/白金》和《黑/白》中,操作模式可以通過按特定按鈕在普通模式和替換模式之間切換:
在第三世代、《鑽石/珍珠/白金》中,可以在功能模式中切換操作模式;在《黑/白》中,在寄放寶可夢時只能使用普通模式。 自《黑2/白2》起,新增了範圍模式,3種操作模式都可以使用,但整理持有物模式中不能使用範圍模式。可以通過點擊盒子上方發觸摸按鍵或按特定的按鈕來更改操作模式:
搜索在《鑽石/珍珠/白金》中首次出現了搜索寶可夢功能。點擊下屏右下角的觸摸按鈕,可以指定條件來搜索寶可夢。不符合條件的寶可夢,其圖標會變為半透明。在《心金/魂銀》和《黑/白》中,不存在搜索功能。自《黑2/白2》起,搜索功能一直存在於寄放系統中。在《黑2/白2》中,整理持有物模式無法使用搜索功能;在第六世代中,只能在整理盒子模式中使用搜索功能。 搜索條件包括:
壁紙壁紙(日文︰かべがみ,英文︰Wallpaper)是盒子的背景,最早出現在第三世代。每個盒子都可以設定一種壁紙。通過簡單會話與特定NPC對話,或完成遊戲劇情,可以解鎖特殊的壁紙:
標記從第三世代開始,可以對盒子裡的寶可夢進行標記。可以通過標記功能方便進行記錄、整理盒子和搜索寶可夢。在第三世代起,可以使用●/■/▲/♥︎的符號對寶可夢進行標記;自第四世代起,又增加了★/♦︎兩種標記。一隻寶可夢可以同時使用多種符號進行標記。標記在寄放系統和查看能力中都可以查看。 從第六世代開始,出現了來源標記和語言標記。來源標記能夠表示寶可夢的初訓家收服或獲得的遊戲版本,語言標記能夠表示寶可夢的初訓家收服或獲得的語言版本。若語言版本和玩家當前的版本相同,則不會顯示語言標記。 在《劍/盾》中,自1.2.0版本開始,引入了對戰規則標記。只有帶有對戰規則標記的寶可夢才有可能參與級別對戰及網路大賽。 對戰隊伍對戰隊伍(日文︰バトルチームに,英文︰Battle Teams)是《黑/白》引入的功能。玩家可以在對戰隊伍中放置寶可夢以配置常用對戰隊伍。在對戰隊伍中放置寶可夢後才能參與某些對戰活動。從《X/Y》開始,與其它玩家之間的連線對戰以及參與對戰設施的對戰也可以選擇對戰隊伍中的寶可夢參與。 放生主頁面:放生寶可夢可以在寄放系統將抓到的寶可夢放生。這個過程會不可逆地消除這隻寶可夢的全部資訊,也無法再次捕獲。 在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,沒有放生功能,但可以將寶可夢批量發送給大木博士研究,並獲得糖果。 在《傳說 阿爾宙斯》中,放生寶可夢後會獲得奮鬥等級提升道具。 其他功能
動畫中在動畫中也存在有類似的系統,可以從各個寶可夢中心向寶可夢博士聯繫。和遊戲中不同的是,它的開發者是秋葉原博士,另外寶可夢一般都是傳送到地區博士處,而不是電子化儲存。 漫畫中寶可夢特別篇特別篇中寶可夢寄放系統的開發經歷了一個由簡單到複雜的曲折發展過程。早期的寶可夢寄放系統只有由正輝開發的寶可夢轉換機,後來逐步得到發展完善。寄放系統在特別篇前三章的故事中均會發生故障或遭到破壞;在第三章,暫時無法使用的寄放系統甚至成了推動劇情發展的暗線之一。 紅‧綠‧藍篇特別篇的寄放系統最早在VS大嘴雀出現於正輝的小屋,正輝在修理轉換機的過程中,因為操作失誤不慎與轉換機中的一隻小拉達合體,隨後被小智所救。最初寄放系統尚不完善,捕獲的寶可夢可能必須通過電腦才能存儲,也時常出現訓練家持有的寶可夢超過六個的情況。 VS魔牆人偶一話透露火箭隊曾經控制了大木博士的寄放系統終端,偷走了小智和小茂的一些寶可夢(比如小智的伊布「阿布」)。 黃篇在VS飛腿郎中,小藍潛入了正輝的小屋搜集失蹤的小智的線索。通過正輝的調查,兩人發現阿布已從預備箱中被取出。但此時關都四天王希巴的飛腿郎突然對正輝的小屋發動襲擊,寄放系統轉換機也被損壞。 金‧銀‧水晶篇城都地區的寄放系統由於火箭隊的暗中破壞,在超過一年的時間內都無法使用。因此正輝在VS海星星一話透露研製出了「攜帶式寄放系統」,存儲寶可夢無需再經過寶可夢中心,只要將寶可裝置連接在圖鑑上即可使用。克麗絲塔兒捕獲的很多寶可夢都被傳送到了大木博士第2研究所並保存在精靈球中。 在最終決戰XIII的決戰中,正輝終於發現了寄放系統的問題所在,並藉助雷公的能量讓石英高原會場的寄放系統重新啟動。在導播廣尾和寶可夢發燒友俱樂部會長的號召下,關都和城都地區的民眾紛紛將自己的寶可夢通過寄放系統傳送到最終決戰的場所櫟樹林,讓被假面男控制的洛奇亞和鳳王感受到寶可夢的心意,最終清醒過來,脫離了假面男的控制。 X‧Y篇特別篇之後的章節中寄放系統的設定差異不大。在寶寶暴龍,粉碎中,正輝曾經通過電腦委託酷羅凱爾負責管理卡洛斯地區存儲系統的「整體移動」與「戰隊箱」功能。 寶可夢 The Animation有個小孩把精靈球放進傳真機,誤按了傳真,結果他父親在公司收到了來自這個機器的精靈球,裡面的寶可夢完好無損。由這件事發現了寶可夢擁有通信能力,並被命名為「攜帶獸通信能力」。不久之後的研究還發現寶可夢縮小在某種容器裡休息時擁有著可以將自己和容器轉化為電信號的能力,經過努力終於成功研發了用電腦傳送寶可夢的技術。 集換式卡牌遊戲中
名字寶可夢寄放系統
盒子
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