動漫遊戲 2017.03.27 11:25 臺北時間 【遊戲】別說你沒玩過!名副其實的滿分神作《薩爾達傳說:曠野之息》《薩爾達傳說:曠野之息》官方宣傳海報重新定義了開放世界動作冒險遊戲!獲得媒體一致滿分評價的《薩爾達傳說:曠野之息》;明明它有的,別的遊戲也有,那究竟是哪裡獲得玩家們的肯定呢?
任天堂 Switch 主機首發軟體陣容之一的《薩爾達傳說:曠野之息》,說不定是史上最強的首發遊戲,在發售前保密到家,發售後一舉獲得全球媒體近乎滿分全壘打的成績,光是在發售日當天,就有超過三十家媒體給出滿分評價。根據紀錄全球媒體評分遊戲的「Metacritic」網站統計,《曠野之息》獲得平均 97 分的驚人成績,已經擠下了《俠盜獵車手V》,成為該網站史上第八高分的作品。 《薩爾達傳說:曠野之息》遊戲中的世界相當龐大。(圖片來源:遊戲實機截圖)在發售日當天應該有不少玩家都和筆者一樣,懷疑任天堂是不是為了挽救家用主機市場的頹勢、不擇手段砸錢買評價?否則主流媒體怎麼可能一面倒的給出滿分成績,直到隔天,網路上才陸續出現零星「非滿分」的成績,媒體給出滿分似乎成了主流。其實不是我們不相信,而是這個時代的遊戲類型太豐富、玩家的口味太多變了,別說遊戲開發商,就連玩家都知道要做出一款人人都說神的遊戲實在是太困難,但沒想到任天堂卻辦到了。 由於台灣並未在《曠野之息》首發國家之列,因此有不少玩家是透過水貨商入手 Switch 主機和遊戲,甚至有熱血玩家直接搭飛機殺去日本和香港掃貨,就為了能早日體驗神作的魅力。而不甘心多花錢或是被多賺一筆費用的玩家,只能透過網購或是託友人購買,卻也還是碰到日本海關禁運鋰電池、一台主機必須拆成兩箱才能出海關的情況。就連貨物進到台灣了,也有玩家碰到海關抽稅或是簽署 NCC 切結書才放行的麻煩事,讓台灣玩家硬是多等了一段時間。筆者也是其中之一,我的 Switch 主機終於在上週寄到家中,現在回想那段期待遊戲的煎熬,一切都是值得的! 滿滿「薩爾達式風格」的角色設計。(圖片來源:遊戲實機截圖)《薩爾達傳說:曠野之息》打破了過去系列作的傳統,變成了一款高自由度的開放世界動作冒險遊戲,玩家擁有最大限度的行動自由,操作主角「林克」在海拉爾王國遼闊的土地上探索,可以自行決定攻略路線或是省略某些流程,這和過去系列作近似「一本道」的遊戲流程相去甚遠。然而《曠野之息》並不是只有把世界變大而已,在探索的同時,也必須學會在大自然中「求生」,並不是只有解謎和戰鬥而已,玩家在遊戲中無時無刻都在體驗求生存的擬真和刺激感! 族繁不及備載的素材種類,還有豐富的合成、烹飪要素。(圖片來源:遊戲實機截圖)其實筆者過去並不是很喜歡玩開放世界類型的遊戲,主要原因是我不喜歡初期有趣、後期卻越來越公式化,甚至淪為例行公事的支線任務或是素材收集,這種現象在某些遊玩模式設計不佳的作品上很嚴重。但《曠野之息》在這點上卻拿捏得相當完美,凡舉戰鬥、解謎、蒐集各式素材和道具,遊戲過程變化之多,就像是在玩數款不一樣的遊戲,即便是同一種任務,玩家也有非常多攻略方式。正因為遊戲中並未規範玩家該如何達成目標,高度自由化的操作系統激盪玩家的創意,網路上才不斷有玩家挖掘各式創意攻略法。 「神殿」中的空間解謎關卡相當有巧思。(圖片來源:遊戲實機截圖)就舉個讓筆者「分心」了一整天的馴馬來說吧!在馴服馬匹之前,玩家可以照 NPC 的提示,以匿蹤方式偷偷從馬兒背後接近;也可以在地上放顆蘋果,趁馬走過去吃的時候騎上去;或是以聲東擊西的方式,放空箭讓馬兒驚慌地朝自己奔來;甚至可以從高處乘滑翔傘「空降」到馬背上,省去逼近馬匹的過程,直接進入馴馬階段!就連筆者在打獵時也誤打誤撞騎上了麋鹿,才知道原來麋鹿是可以被暫時馴服的,不過玩家只要一從牠背上跳下來,馴鹿馬上就會逃得無影蹤囉! 麋鹿可以被暫時馴服,但只要一下「馬」就會逃得無影蹤囉!(圖片來源:遊戲實機截圖)《曠野之息》的遊戲流程,基本上就是完成 NPC 交付的任務,或是進入座落在各處的「神殿」中解謎,但之所以說會「分心」,就是因為玩家在這些基本流程外,有太多可以探索體驗的要素了!每次在執行任務的路上,總會碰到不同背景的旅人、被埋伏的哥布林襲擊、躲避突如其來的大雨和雷擊,接著被路上突然出現小動物吸引,或是突然發現藏在河床的寶箱、解開小精靈的謎題獲得種子,有太豐富的遊戲內容等著玩家去挖掘!套一句網友的心得:「這是一款就算玩了一百個鐘頭,仍然會發現新東西的神作!」 若是故意將不對味的食材隨意混合,會煮出噁心的料理唷!(圖片來源:遊戲實機截圖)《薩爾達傳說:曠野之息》在遊戲史上寫下了一個新的里程碑,嚴格來說,它並沒有做出什麼獨一無二的創新,遊戲裡出現的要素,在其他遊戲上都曾出現過,但任天堂卻將這些要素的平衡度拿捏得相當完美,讓《薩爾達傳說》在走過三十個年頭後,能以全新姿態展現在玩家面前,「滿分神作」的稱號當之無愧!玩家唯一要擔心的,或許是下一部作品要怎麼超越它吧? 無論有沒有玩過系列作,千萬別錯過這款《薩爾達傳說:曠野之息》!(圖片來源:筆者攝)摸西評語 重新定義了開放世界遊戲類型,極為豐富且多變化的內容,集冒險、解謎、戰鬥、劇情、素材蒐集等要素於一身,平衡度拿捏恰到好處,無論你有沒有玩過系列作,都該來試試這款集大成之作的《薩爾達傳說:曠野之息》。 更新時間|2018.02.04 08:25 鏡週刊訂閱制上線,讓有價的閱聽成就更多優質文章,並獻上無廣告的閱讀環境,讓您盡情享受15類會員專屬內容,誠摯邀請您 立即加入。 更多內容,歡迎鏡週刊紙本雜誌、鏡週刊數位訂閱、了解內容授權資訊。 任天堂傾盡全部之力打造出的自家經典招牌巨作《薩爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),在3月3日隨著任天堂的新主機SWITCH一同發售。發售之前,這款遊戲已經得到國際間許多遊戲媒體的一致好評,三十幾間媒體不約而同都給出滿分評價。能夠有這樣的成績,相信這款遊戲必定有其魅力所在。 繼上一篇QK小虎已經先簡單介紹SWITCH主機之後,趁著這兩天休假,將這款薩爾達傳說好好地品嘗一番,雖然並沒有玩到非常誇張的進度,但已經感受到這款遊戲的獨特魅力,下面就是QK小虎的遊玩心得,分享給大家,讓大家可以進一步了解為何能夠獲得這麼多好評的原因吧! 遊戲畫面部份:清楚、鮮豔、精細度高 大家通常第一個會看的,想必應該都是畫面給人的感覺,在這裡要先強調一個很重要的部分:基本上SWITCH應該要被歸類在掌上型主機,而不是和PS4一樣強大的家用型主機。從這個前提下,再去評斷遊戲畫面會比較客觀。 其實《薩爾達傳說:荒野之息》的畫面表現真的很不錯,在掌機模式下遊玩的感覺,真的是清晰,顏色豐富飽滿,遊戲本身的精細度也很好。雖然,同樣以開放世界玩法的遊戲來比較,它並不是走像《異塵餘生4》、《俠盜獵車手5》那樣的寫實風,而是帶有些許卡通風格。不過該有的環境場景互動、光影變化、敵人戰鬥時的動作流暢度等等,都是非常到位的。這部分在掌機模式的遊玩過程之中,都讓人覺得很舒適。 ▲相較於其它的掌上型主機或是手持的智慧型裝置,這樣的光影畫面表現品質,以一台掌上型主機而言實屬優秀,沒有甚麼好挑剔的。(圖片是直接透過SWITCH內建的圖片拍照功能擷取,無修正)
硬體與軟體之間的搭配性部份:較複雜,適合以Pro手把遊玩 再來要談到這款遊戲與主機搭配的感覺舒適度。QK小虎認為,受限於SWITCH本身Joy-Con的按鈕變化緣故,本款遊戲若是搭配Pro手把來玩的話應該比較適合。當然這並不是說Joy-Con操作不方便,而是因為Joy-Con的厚度較扁的關係,LR按鍵和ZL、ZR按鍵的距離太相近,QK小虎算是手比較大一點的人,兩個按鈕加上中間間隔的寬度,大概就等同QK一個指頭的寬度多一點而已,有的時候遇到緊急狀況時,會比較容易按錯鈕。 Joy-Con的按鈕本來就是屬於比較小顆的,大概就像3DS那樣大而已,手大的人確實稍微辛苦一點。不過,這些原則上是不至於讓遊戲的遊玩感有太多負面影響,頂多只是小皮毛不順而已。
另外,本作的操縱需要用的按鈕也不少,除了一般的移動、旋轉視角之外,還有攻擊、跳躍、施放特殊能力、拉弓等等,算是操作比較複雜的動作遊戲,有些時候在切換各種攻擊方式的時候,會比較手忙一點,這部分也許可以參考像是《古墓奇兵:崛起》那樣的方式,或許會比較順手一點。 遊戲中,有些設定比較需要習慣的地方,應該是在於武器和弓矢。當手上的武器已損壞、丟出,或是弓箭射完時,系統並不會自己幫你切換到下一個預設武器,你必須自己打開選單,或是用快捷選單,將游標切到下一個武器或是弓箭選擇裝備之後,才能夠繼續拿出武器戰鬥。不然的話,就會看到林克做出拿取東西的動作,卻沒有任何反應,偶爾在遇到敵人包圍時會有點危險。但所幸展開選單的同時,遊戲也是暫停的,這時候你可以做任何武器切換,還有使用道具跟料理進行血量回復。 特別想要強調一點,就是遊戲擷取畫面的這個功能很順手,很好用,就像手機一樣想拍就拍。
遊戲之內容豐富程度:極大、極多、可玩很久 最後要談的就是本遊戲的內容豐富程度(警告:內容可能提及劇情部分,倘若你是很在意劇透的人,就不要往下看了)。坦白說,QK小虎一開始看到地圖,還有環境的場景規模時,再加上玩到目前的進度,真覺得:媽呀!這遊戲真的好大好大! 以一開始的地圖為例子,就已經很讓人有龐大的感覺,殊不知這還只是新手任務等級,讓玩家熱熱身子,熟悉一下所有的操作,感受遊戲裡的氣氛和習性,給初來乍到的人做個暖身運動而已。在完成初期劇情要求的任務之後,你才會發現,挖靠!這遊戲裏頭的世界也太誇張大了吧!
地圖龐大,人物走起來就有一種非常無力的感覺,再加上本遊戲給林克的體力值初始設定,可以說非常地短,想要快速跑步,或是盡情放肆地攀岩跟游泳都是不可能的事情,稍一不慎,馬上就是從高處墜下,不然就是淹死在水裡,像這類情形其實蠻多的。
不過遊戲中還是體貼玩家的,例如傳送點的設定,讓人感覺有點像是《古墓奇兵:崛起》或是《全境封鎖》那樣的快速移動,至少讓玩家不至於跑得很累很煩,過完初期的劇情任務之後,就可以遇見薩爾達最招牌的移動載具:馬兒!這樣子才符合遊戲的風格嘛!
至於薩爾達系列作比較讓玩家喜歡的解謎成分,以QK小虎目前的進度感覺,倒不會困難,通常都是在特殊場景運用特殊道具就可以迎刃而解,有些時候會遇到一些看似過不去的地形,或是打不倒的敵人時,通常把想法放寬一點去思考就可以順利通過。這遊戲其實有蠻多其他遊戲的元素,像是初期不停收集素材,以及吃下特殊食物產生特殊效果度過特殊地形這部分,就很有《魔物獵人》的感覺。製作各式各樣料理則很像是傳奇系列的玩法。
就目前QK小虎玩到現在的進度,這遊戲內容的確很豐富,讓人感覺可以花很多時間,好好地享受並探索。開放式世界玩法的薩爾達傳說,可以說讓人耳目一新,而且還可以延伸薩爾達的精神,或許無法再像過往那樣快速拼通關,但是遊戲裡面所創造出的這世界,絕對值得使玩家放慢節奏,細細享受。基本上本遊戲的內容之多,絕對可以玩上個幾十小時沒有問題,再加上之後還會有Season Pass的內容發售,遊戲的續玩性可以說非常地長,對於喜歡系列作的粉絲而言,應該會非常喜愛海拉爾大地的獨特神秘色彩。 看完還不夠嗎?這裡有薩爾達傳說:荒野之息其他攻略! |