《宝可梦阿尔宙斯》中的宝可梦们依然遵循着属性相克的机制,那么各个属性的克制关系是怎样的呢?下面就为大家带来《宝可梦阿尔宙斯》属性克制关系表,希望对大家有所帮助。 属性克制表 无效= 0倍、效果不好=0.5倍、效果加倍=2倍,点击图片可以查看大图 多属性克制关系 如果防御方宝可梦具有两种属性,则需将每种属性的相应倍率相乘。因此,如果是双重效果绝佳的话为4倍;如果是一种属性效果绝佳、另一种属性效果一般的话则为2倍。 关于推荐属性 宝可梦的属性克制很复杂,总的来说没有推荐的宝可梦属性,多准备不同属性的宝可梦以便应对各种场景。 反之,不推荐的属性是存在的,当然是指不针对具体场景,仅从克制属性的多少来看的情况下,「草」和「虫」的弱点属性很多,优势属性较少,所以从整体角度来看大部分属性都会处于劣势;「飞行」属性的好用技能和种族值高的宝可梦不是很多,因此从整体方面来看也可以酌情减少或延后培养。 更多相关内容请关注:宝可梦传说:阿尔宙斯专区 责任编辑:瑞破受气包 专栏/宝可梦 属性克制表 宝可梦 属性克制表2019-07-17 15:49--阅读 · --喜欢 · --评论 1、普通系 克制:无 被克:格斗系 2、格斗系 克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系 被克:飞行系,超能力系,妖精系 3、飞行系 克制:格斗系,虫系,草系 被克:岩石系,电系,冰系 4、毒系 克制:草系,妖精系 被克:地面系,超能力系 5、地面系 克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系 被克:水系,草系,冰系 6、岩石系 克制:飞行系,虫系,火系,冰系 被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系 7、虫系 克制:草系,超能力系,恶系 被克:飞行系,岩石系,火系 8、幽灵系 克制:幽灵系,超能力系 被克:恶系,幽灵系 9、钢系 克制:岩石系,冰系,妖精系 被克:格斗系,地面系,火系 10、火系 克制:虫系,钢系,草系,冰系 被克:地面系,岩石系,水系 11、水系 克制:地面系,岩石系,火系 被克:草系,电系 12、草系 克制:地面系,岩石系,水系 被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系 13、电系 克制:飞行系,水系 被克:地面系 14、超能力系 克制:格斗系,毒系 被克:虫系,幽灵系,恶系 15、冰系 克制:飞行系,地面系,草系,龙系 被克:格斗系,岩石系,钢系,火系 16、龙系 克制:龙系 被克:冰系,龙系,妖精系 17、恶系 克制:幽灵系,超能力系 被克:格斗系,虫系,妖精系 18、妖精系 克制:格斗系,龙系,恶系 被克:毒系,钢系 专栏/宝可梦 属性克制表 宝可梦 属性克制表2019-07-17 15:49--阅读 · --喜欢 · --评论 1、普通系 克制:无 被克:格斗系 2、格斗系 克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系 被克:飞行系,超能力系,妖精系 3、飞行系 克制:格斗系,虫系,草系 被克:岩石系,电系,冰系 4、毒系 克制:草系,妖精系 被克:地面系,超能力系 5、地面系 克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系 被克:水系,草系,冰系 6、岩石系 克制:飞行系,虫系,火系,冰系 被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系 7、虫系 克制:草系,超能力系,恶系 被克:飞行系,岩石系,火系 8、幽灵系 克制:幽灵系,超能力系 被克:恶系,幽灵系 9、钢系 克制:岩石系,冰系,妖精系 被克:格斗系,地面系,火系 10、火系 克制:虫系,钢系,草系,冰系 被克:地面系,岩石系,水系 11、水系 克制:地面系,岩石系,火系 被克:草系,电系 12、草系 克制:地面系,岩石系,水系 被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系 13、电系 克制:飞行系,水系 被克:地面系 14、超能力系 克制:格斗系,毒系 被克:虫系,幽灵系,恶系 15、冰系 克制:飞行系,地面系,草系,龙系 被克:格斗系,岩石系,钢系,火系 16、龙系 克制:龙系 被克:冰系,龙系,妖精系 17、恶系 克制:幽灵系,超能力系 被克:格斗系,虫系,妖精系 18、妖精系 克制:格斗系,龙系,恶系 被克:毒系,钢系 属性相克是属性作用的直接体现,一种属性与另一种属性之间可能拥有效果绝佳、效果一般、效果不好和没有效果关系。属性相克表直观地表示了攻击方所使用招式的属性和防御方宝可梦的属性两者对该招式威力所产生的影响。表格中只包含了一组属性的影响,而非多种属性。 概述每个宝可梦和招式都有各自的属性。在特定属性的直接造成伤害的招式攻击特定属性的宝可梦时,依照属性相性,可能会出现“效果绝佳”,“效果一般”,“效果不好”或“没有效果”的结果。 《宝可梦》系列中主页面:伤害当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2×)。 当一个招式对一种属性效果不好时,这个招式造成的伤害会变为原来的一半(1⁄2×)。 当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。 具有一种以上属性的宝可梦则需要根据攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性来决定。在第一世代到《晶灿钻石/明亮珍珠》为止,这个伤害是攻击方招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘,而在《传说 阿尔宙斯》则根据各种情况拥有独立的伤害倍数。
上面表格中,第一行是其中一个属性的属性相克,第二行是另一属性的属性相克;若宝可梦只有一个属性,则将第二属性的属性相克当成“有效果”。不存在对两种属性都“没有效果”的属性。 特殊情况
双属性克制信息显示错误主页面:双属性克制信息显示错误(漏洞)在第一世代中存在一个游戏漏洞,当对一个双属性的宝可梦使用攻击招式时,克制信息(即“效果绝佳”、“效果不理想”)有可能会错误显示,但是伤害是正常计算的。这个漏洞在宝可梦竞技场系列中被修复。 旁支系列中在其他游戏中,也会出现相同的属性相克现象,但有的游戏中倍数则与《宝可梦》系列不同:
上面表格中,第一行是其中一个属性的属性相克,第二行是另一属性的属性相克;若宝可梦只有一个属性,则将第二属性的属性相克当成“有效果”。 巡护员系列在巡护员系列中,分组代替了属性,属性相克在宝可协助中起作用。对有利的分组(2×)心情槽会比平时增加更多,对不利的分组(1⁄2×或0×)心情槽会比平时增加更少。 三只组对战主页面:属性(三只组对战)在三只组对战中,不同系列有不同的属性和属性相克表。 第六世代起正常对战
反转对战主页面:反转对战反转对战中属性相性全部倒置,且不存在“没有效果(0×)”的相性。 第二世代至第五世代
第一世代
细节
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