陷阱大师的话,作为天生无属性需要转属龙玉才可以把伤害最大化。因为自身拥有叠冰效果跟60%的皮肤自肥,上限比决斗者高了不少,无论在夕光或是龙巢实战里输出也是绝对比决斗者高。基于天生无属的关系,装备需求比较高、成长期比较慢,因此解释了为什么台服上榜的陷阱大师比决斗者少。 技能配点 班德瑞-0转 宝藏猎人-1转 决斗者-2转 觉醒 装备、纹章、龙玉建议 楼主机体 决斗者毕业装备 未知新绿女神头鞋 (苍白瞬间/齐头斩),金刚不坏米诺斯上衣、下衣、手套 一般纹章建议 基于新龙玉拥有物防或魔防的选择,而三属纹章的物防属性比魔防低,建议优先选暴伤>魔防>物防 (有终伤纹章的话优先度会比暴伤高) 技能纹章建议 基于班德的纹章都是伤害,下面就不例明了 梦幻配置: 飞行+哈密丹+苍白瞬间+精锐刀锋+(气刃)女神纹章 赤月配置: 飞行+哈密丹+苍白瞬间+精锐刀锋+(涟漪效应)女神纹章 毕业配置: 飞行+哈密丹+苍白瞬间/齐头斩+精锐刀锋+(苍白瞬间/齐头斩)女神纹章 防御龙玉建议 基于刚刚提及纹章三属物防的属性比魔防低,防御龙玉优先把物防推满,再推魔防 楼主个人配置为: 帐幕防御龙玉x3,森严防御龙玉x3 ,公会龙玉x1 攻击龙玉建议 攻击龙玉在不考虑16F的情况下建议使用斗志高昂的攻击龙玉(双攻特化),15F龙巢的满暴伤需求建基于在九尾狐坐骑、高端暴伤托利、三属暴伤纹章来堆满 (请自行调整来检查自己需不需要极限龙玉) 楼主个人配置为: 斗志高昂的攻击龙玉 x4 另附上纹章暴伤加成作为参考: 技能龙玉建议: 梦幻龙玉: 气刃的基本%数为5980%,冷却13秒,梦幻后%为8073%。虽然梦幻后的气刃不影响连技顺序,但是基于楼主主要取气刃第一下来集泡泡,不建议投资。 赤月龙玉: 涟漪效应基本%数为3475%,冷却6秒,赤月后%数为5215%。在13秒内可以施放2次涟漪效应,总%数比梦幻高,但是赤月后会从移位技能变成站桩技能,需注意施放时间。赤月后的涟漪效应输出很看怪物的体积,赤月龙玉在龙巢比梦幻吃香。 大家好(._.)我是乄殤乄,繼烏鴉的墜落後我決定體驗一下同時擁有霹靂一閃,星爆氣流斬的桐人 基於近日有愈來愈多新玩家加入龍之谷,再加上不同人問我關於決鬥者的輸出手法,作為第一個過15F的決鬥者就決定發文給大家提供一下班德的輸出手法跟我個人對班德現版本強度的看法 先附上我和我家老婆的鎮樓圖 目錄 1) 樓主對班德瑞的看法 3) 裝備紋章龍玉建議 (含夢幻、赤月龍玉短評) 4) 技能簡介 5) 輸出手法簡述 6) 夕光修練場影片 樓主對班德瑞的看法
陷阱大師的話,作為天生無屬性需要轉屬龍玉才可以把傷害最大化。因為自身擁有疊冰效果跟60%的面板自肥,上限比決鬥者高了不少,無論在夕光或是龍巢實戰裡輸出也是絕對比決鬥者高。基於天生無屬的關係,裝備需求比較高、成長期比較慢,因此解釋了為什麼台服上榜的陷阱大師比決鬥者少。 技能配點 班德瑞-0轉 寶藏獵人-1轉 決鬥者-2轉 覺醒 裝備、紋章、龍玉建議
決鬥者畢業裝備 未知新綠女神頭鞋 (蒼白瞬間/齊頭斬),金剛不壞米諾斯上衣、下衣、手套 一般紋章建議 基於新龍玉擁有物防或魔防的選擇,而三屬紋章的物防屬性比魔防低,建議優先選暴傷>魔防>物防 (有終傷紋章的話優先度會比暴傷高) 技能紋章建議 基於班德的紋章都是傷害,下面就不例明了 夢幻配置: 飛行+哈密丹+蒼白瞬間+精銳刀鋒+(氣刃)女神紋章 赤月配置: 飛行+哈密丹+蒼白瞬間+精銳刀鋒+(漣漪效應)女神紋章 畢業配置: 飛行+哈密丹+蒼白瞬間/齊頭斬+精銳刀鋒+(蒼白瞬間/齊頭斬)女神紋章 防禦龍玉建議 基於剛剛提及紋章三屬物防的屬性比魔防低,防禦龍玉優先把物防推滿,再推魔防 (看個人三屬紋章調整) 樓主個人配置為: 帳幕防禦龍玉x3,森嚴防禦龍玉x3 ,公會龍玉x1 攻擊龍玉建議 攻擊龍玉在不考慮16F的情況下建議使用鬥志高昂的攻擊龍玉(雙攻特化),15F龍巢的滿暴傷需求建基於在九尾狐坐騎、高階暴傷托利、三屬暴傷紋章來堆滿 (請自行調整來檢查自己需不需要極限龍玉) 樓主個人配置為: 鬥志高昂的攻擊龍玉 x4 另附上紋章暴傷加成作為參考: 技能龍玉建議: 夢幻龍玉: 氣刃的基本%數為5980%,冷卻13秒,夢幻後%為8073%。雖然夢幻後的氣刃不影響連技順序,但是基於樓主主要取氣刃第一下來集泡泡,不建議投資。 赤月龍玉: 漣漪效應基本%數為3475%,冷卻6秒,赤月後%數為5215%。在13秒內可以施放2次漣漪效應,總%數比夢幻高,但是赤月後會從移位技能變成站樁技能,需注意施放時間。赤月後的漣漪效應輸出很看怪物的體積,赤月龍玉在龍巢比夢幻吃香。 在現版本下不建議強行投資技能龍玉,無論夢幻或是赤月的%數相比其他龍玉是偏低,建議等新綠龍玉才正式投資。新綠龍玉開放前可以先拿夢幻/赤月龍玉湊合。 另外陷阱大師的龍玉選擇無條件為赤月龍玉,夢幻除了改善偽炮轟的起手之外,技能%數屬實感人 技能簡介 被動/增益技能 側向突進- SHIFT技能,覺醒後可以使用兩次 俯沖突擊-空中按右鍵發動,基於決鬥者飛天技能比較多,需要使用右鍵落下減少後搖,樓主大部份時間在刀鋒邊緣INS後使用 激起- 班德900秒職業BUFF,10%攻擊、英雄量表的獲得量增加4% (什麼時候上調獲得量阿) 坎娜的治療-自補技能20%,60秒冷卻 1轉 坎娜的魔法-900秒自肥技能,15%攻擊增加 2轉 清除障礙-20秒自肥技能,自己光攻增加15%,覺醒後會使飛行、哈密丹冷卻減少70% 職業精通1- 敏捷提升50%,反擊時刻冷卻減少80%,使用主力技能會使40大鎮魂曲冷卻減少5秒 職業精通2- 自身攻擊提升15%,刀鋒邊緣變成光屬性,命中時會觸發INS,不共享冷卻時間 職業精通3- 二連斬變成光屬性,使用二連斬後可以銜接蒼白瞬間 減益技能 蒼白瞬間- 未來有機會變成新綠主力技能,基本%數為10350%,追加傷害增加20秒,持續時間60秒。可使用二連斬後瞬發取消後搖 瘋狂雷電路- 基本%數為8850%,覺醒後擁有現版本唯一特殊降坑10%,持續時間60秒 輸出技能 二連斬- 基本%數為637%,純粹用來取消蒼白瞬間的後搖 氣刃-基本%數為5980%,夢幻技能,基本上只用第一下來集泡泡,技能全冷卻的時候可考慮打滿整招技能 漣漪效應-基本%數為3475%,赤月技能,輸出不算太高,在空檔中使用 星爆氣流斬 齊頭斬-基本%數為11200%,未來有機會成為新綠主力技能,傷害可觀,主要用來銜接40大鎮魂曲 鎮魂曲- 40大,基本%數為24800%,起手跟打出來的傷害不成正比的技能,在有齊頭斬的情況下才會使用 刀鋒邊緣- 集泡泡+位移技能,使用刀鋒邊緣+INS後用右鍵取消滯空時間,基本%數為3200%
霹靂一閃 精銳刀鋒- 現版本決鬥者佔比超過30%的核心技能,基本%數為16300% 飛行- 佔比10%的主力技能,配合哈密丹空中連續技,基本%數為12850%。在清除障礙應用時冷卻跟哈密丹一樣為3秒,短時間爆發性輸出以及快速集泡泡使出精銳刀鋒 哈密瓜 哈密丹- 佔比10%的主力技能,在使用飛行後作為落地的技能,基本%數為每HIT 966%。技能很吃王的面積來達到HIT數最大化 輸出手法
夕光修練場影片 基於錄影時會有點卡,在以下的夕光影片會明顯看出我發動精銳刀鋒的時候沒有用最快速度打出來以及飛行時有機率接不到哈密瓜,除此之外與我平常輸出手法差不多。另外決鬥者在最終版本中的精銳刀鋒被砍掉英雄技能獲取量,因此在壓線的情況下只能開出兩次英雄技能,在好的PACE的情況下只能開到一次英雄技能。 技能佔比: 總結 作為十周年的角色,即使看起來很僵硬,玩下去還是可以做到行雲流水的接技。雖然從技能紋章都是+傷害和技能的模組跟各種職業一樣可以看出來是趕工出來的角色,樓主玩下去還是覺得挺爽的,至少是可以讓樓主放棄烏鴉轉職投資的角色 以沒有女神頭鞋跟技能龍玉能過15F的前提下,可以多少證明決鬥者的下限絕對比其他角高,在現版本強度屬於一線中輸出吧。(樓主的班德快比龍團的聖徒低輸出了) 在下個版本新月綠玉的推出下,無論是蒼白瞬間或是齊頭斬,兩招技能的%數也比現階段的夢幻跟赤月強太多,沒有特別需要的話請各位決鬥者玩家幫自己省點錢陪我等下一顆龍玉吧
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