作者RaysMoon (Ray) 看板MapleStory 標題[閒聊] 關於拿主屬當門檻這檔事 時間Sun Oct 25 12:17:40 2020 玩RPG遊戲,打王肯定是大家很重視的環節 隨之而來的問題就是打王門檻 我該怎麼做才能花最少錢打到最強 而目前楓谷揪人的主流門檻是主屬 我想談一下為什麼大家會拿主屬當門檻 假設我今天想開廣徵人,我該拿什麼當標準呢? 一般RPG第一個想到的都是越高等越強 但楓谷的等級給予的增傷雖然可觀 但頂級裝備完全能彌補這些傷害 且扣除老黑,其他王的等級並不算太高只要能進場減傷不會造成太大問題,因此以等級來篩 選顯然不太給力 接下來會想到的是表攻: 眾所周知表攻容易灌水, 不論是技能給的裝備給的“總傷害“都能給表攻帶來顯著的提升 而最強大的裝備潛能boss傷害反而帶來的提升是0 最重要的是,不同職業有不同的內建增加總傷技能,同樣等級的裝備拿給不同職業穿表攻可 能差了十萬八千里, 因此表攻也被大家捨棄當作收人門檻 主屬:我想先說清楚,主屬當門檻有一個很基本的認知條件:就是你的弄裝順序要和大家一 致。 這點是一般開廣收人中預設的條件 之前看過好友在徵老黑團門檻5萬主。 我推薦朋友給他時他說:基本的那些要有你應該懂吧? 一問之下”基本的那些”指的就是三個武器附加罕見兩排以上且無主屬% ,手套雙爆以上 萌獸雙總以上無主屬% 也就是說主屬當門檻的條件是假設大家投資裝備的順序是cp值最大化 這樣你的主屬達標才叫做達到門檻 因為大家都會預設主屬五六萬了,其他該先弄的東西應該都有了(主屬最後撐法是防具飾品 附加,通常這會放在最後才弄) 因此沒洗攻%爆傷灌主屬去達標門檻其實是沒意義的 反過來說YT那些低主屬單吃王的職業也是僅供參考而已,無需太過糾結為什麼別的職業兩萬 八可以單吃困威困露之類的 因為他的主副武萌獸手套可能不是一般兩萬八主屬的人會有的 甚至很多影片是拔arc降低主屬來提高自己裝備的強度的 講白點 主屬當門檻其實就是在問 你儲多少?附加洗到哪?22星幾件 而不是單純的在問你主屬多少。 建議大家以後可以直接問你儲多少(X) 隨著時間演進其實也有越來越多收人標準了:武陵樓層,能否單吃真希拉等等 建議大家可以多參考 不用太被主屬門檻這個迷思給綁架了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.114.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1603599462.A.A07.html 推 innah: 是的 所以另一個比較客觀的標準是武陵 還是要以打出來的數10/25 12:27 → innah: 字為準10/25 12:27 推 pujos: 你儲多少XDDDD10/25 12:38 推 michael71206: 你能單吃啥比較準10/25 13:17 不同王的需求也不太一樣 困露是40秒爆發 真希拉眼球比較偏長時間輸出 ※ 編輯: RaysMoon (223.137.114.60 臺灣), 10/25/2020 13:22:55 推 a346571358: 武陵層數算是一種比較公平的標準嗎 10/25 13:26 其實職業差距很大 像火毒影武很優 阿戴爾夜使就不那麼強了 ※ 編輯: RaysMoon (223.137.114.60 臺灣), 10/25/2020 13:32:05 推 tonyg8: 主屬外 還有這些能參考 自身%攻 b+總 無視 arc 武陵樓層 10/25 13:39 推 xiaofeiwu36: 你捐多少XD 10/25 14:08 → j29980424: 通常主屬只是一部分門檻阿 10/25 14:11 → j29980424: 還要看你的b傷跟裝備的%攻跟萌獸 10/25 14:11 → j29980424: 戰地 無視等等 10/25 14:11 → j29980424: 說儲多少沒啥說服力吧 都有人可以花個幾萬買一堆別人 10/25 14:12 → j29980424: 可能幾千幾百就能弄到的東西了 10/25 14:12 推 kobelake: 你捐多少啦 10/25 14:13 → shintrain: 現在一堆低主屬然後B傷4 500的影片在那邊騙 看了想吐 10/25 17:13 推 airbear: 武陵才準啦 10/25 18:14 推 airbear: 主屬四萬B無總太低也是有看過的 10/25 18:16 推 dend930037: 上次看到一個2萬拔裝過困史戴,三武5排物 三總 主副武 10/25 18:50 → dend930037: 加起來 44物 160b 三爆手 身上不是榮耀就是b卷。這種 10/25 18:50 → dend930037: 說低主屬,真的很靠北 10/25 18:50 推 s033507799: 我儲5萬 可是都拿來搞美容了QQ 10/25 20:59 推 Qooriver570: 推 優質文 10/25 23:14 → rena17: 以後先問有無紅mvp 10/26 02:08 推 abckk888: 推個好文 10/26 08:35 推 b993040020: 主屬低 但是攻擊跟傷害高到逆天 10/26 10:21 推 b993040020: 影片有傷害數字能比就更明顯了 10/26 10:24 推 luvstarrysky: 真的有人只衝主屬的然後衝到4萬直接蹭大團的 他就 10/26 19:16 → luvstarrysky: 在旁邊躺分而已 b傷才兩百多而已 10/26 19:16 → luvstarrysky: 直接看打出來的傷害就知道了 10/26 19:16 → luvstarrysky: 很多臉皮厚的就只想躺分蹭寶物 10/26 19:17 推 airbear: 一般至少還是會看草人跟武陵 10/28 23:39 如同許多線上遊戲,新楓之谷也是以打獵或向NPC接取任務獲得經驗值。經驗值若達到一定比例,可使遊戲角色的等級提升,等級越高則擁有更強的實力、足以打倒強大的怪物,而越強大的怪物經驗值也會比較多,但隨著等級升高,欲再次升級也需要獲得比以往更多的經驗值。經驗值不會因為角色死亡而減少,在經驗值為0的狀況下也不會造成等級下降。死亡時,會受到"經驗值懲罰"。 經驗值懲罰[]當角色HP為0並掉墓碑時,表示角色已經死亡。 死亡時:減少獲得經驗值量80%、掉寶率80% 持續時間:根據角色等級,套用範圍為5~130分鐘。 在懲罰結束前再次死亡,會根據目前等級而重新開始計算。
等級[]在經驗值到達100%時,角色等級就會向上提升一級,每個等級升級所需經驗值會越來越多,等級越高角色能力越強大。
經驗表[]1~200[]
200~250[]
250~275[]
275~300[]
怪物等級差距狩獵經驗[]
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