Jojo 的 奇妙 冒險 天國 之 眼 評價

尽管《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》(以下简称《EOH》)发售至今已经过去了很长一段时间,即便是滞后严重的中文版也已经发售了半年之久,可笔者还是下定决心要为本作写下一篇像样的评测。笔者在游戏入手之时因为尚有《血源》、《巫师3》等大作囤积,当时也并没有对《JOJO的奇妙冒险》漫画原著抱有太大热情,游戏进度一直停滞不前。近期由于动画版《JOJO的奇妙冒险 不灭钻石》剧情高潮迭起,笔者也一时兴起地填上了《JOJOlion》(JOJO的奇妙冒险第八部漫画作品)的坑,现在重新翻出了这款《天堂之眼》,游玩的过程中也着实感触良多。

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当初等中文版等得很苦,实际入手之手却吃了很久的灰……

格斗游戏基本功课

《EOH》被定义为一款“格斗游戏”,但是同Cyber Connect2旗下的另一款漫改游戏《火影忍者 终极风暴》系列相同,《EOH》在本质上依然具有处于传统动作游戏架构之下的战斗模式。游戏以前作《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》(以下简称ASB)为基础,增加了全新的角色与招式,基本操作层次分明、少有冗余,不会出现如某圣斗士游戏中“拳波”这种实用性极低,定义尴尬的多余操作。

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角色可以与场景中的道具进行互动

实际对战中,玩家需要通过“轻、重攻击”的衔接衍生出不同的攻击动作,其基本思路类似于“无双系列”中“C技能”的概念:C2浮空、C3吹飞,与无双游戏都大致相同。角色可以释放各种专属技能,这些技能除了冷却时间以外并无任何消耗,每名角色拥有四种特殊技、两种EX技,以及一种通过按下“R1键”使用的风格技能,角色招式与动作都非常丰富。此外,针对本次游戏强制使用的“2V2”对战模式,游戏还加入了“协同攻击”和“双人必杀”,前者在发动之后需要在一定时间内通过攻击对方积累连击槽,在时间结束前攒满的话就能使用强力的“特写攻击”;而后者虽然被称之为“新加要素”,但事实上它却是以牺牲角色“个人必杀技”为代价的替代品。

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丰富的招式与不同角色的搭配令战斗喧哗至极

总而言之,《EOH》较为扎实的基本功和丰富的战斗要素可以让游戏的战斗具备相当的趣味。简单的空中连携、普通攻击取消接双人必杀等略有深度也不失爽快的操作与传统格斗游戏相比都显得有模有样。但笔者不得不指出的是,作为一款格斗游戏,基本模式中居然没有“练习模式”,“自由战斗”中除了对局时间以外无法进行任何高级设置,甚至连CPU难度都无法调节,角色招式和进阶操作都需要在实战中反复摸索,这实在让笔者难以接受。

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游戏系统相当完备,但是说明太过简单,没有练习模式,进阶操作只能自行摸索

差强人意的乱斗

《EOH》的故事剧情建立在“乱斗”的背景之下,“时空融合”对于改编漫画作品来说实在是个“讨巧”的法子,尤其是“JOJO”这种作品多、时间跨度长、角色关系复杂的作品,比起逐部还原漫画剧情,直接来个“大杂烩”的确省了不少功夫,但这也就给剧本创作增添了不少难度,尽管本作的剧情模式打着漫画原作者“荒木飞吕彦”监修的噱头,但游戏剧情还是显得过于平淡,甚至略显俗套。由于游戏涉及了JOJO漫画系列的8部作品,剧情编撰中又力求全面,这就导致了每部JOJO作品的剧情戏份只能被一带而过,甚至仅仅是使用两三场战斗就草草收场。一个章节,一部作品,角色还没看完一遍就“To be continued”,姑且不论游戏本身素质如何,但是作为一款“粉丝向”游戏,剧情模式的敷衍了事着实令人有些失望。

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剧情模式中涉及的原著情节甚至还没实际战斗中体现的多

除了剧情,“乱斗”概念在游戏操作中的表现也有些差强人意,2V2的战斗模式无可厚非,但本作却有意无意地为其附加了太多限制:强制双人出战、角色之间无法切换、同伴必须由AI控制、己方一员阵亡之后便无法独自使用必杀,更让人恼火的是,游戏中AI智商较为低下,笔者甚至见到过友方NPC隔着墙壁与对手对战的场面……同伴在很多情况下无法有效牵制自己的对手,于是玩家这边就经常会受到“乱入者”搅局,这无疑严重影响了战斗整体的流畅度。

尽管“乱斗模式”为游戏角色带来了一些有趣的互动和配合,但是平心而论,《EOH》并不成熟的乱斗模式并没有为游戏体验带来多少增色。

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参战人数的增加也让场面变得更加混乱……

重度“粉丝向”

作为一名挑剔的玩家,笔者可以为《EOH》找出太多毛病,但是身为一个“JOJO厨”,我还是无法掩饰自己对于本作的喜爱——这已经是目前为止最棒的JOJO游戏了。游戏制作团队无疑是将JOJO原著奉为了教科书式的经典:游戏场景、角色形象、招式高度还原;人物台词在尽可能参考了“JOJO历史”的前提下毫不吝惜地“引经据典”;同部、甚至跨部角色通过特殊搭配使用出独特的双人必杀、意志继承特写,甚至不同角色搭档之后的登场与胜利演出效果都被安排了相当考究的“JOJO梗”。不遗余力的引用与致敬和异常丰富的细节设定与略显朴素的游戏系统形成了极其鲜明的对比。作为格斗游戏爱好者,笔者并不认为《天堂之眼》是一款出色的格斗游戏,但作为漫画粉丝,我又的的确确地从本作之中获得了非常的乐趣。

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游戏中有很多特殊双人必杀,其中令笔者印象最为深刻的便是DIO父子的双重“木大”:DIO先是对乔鲁诺略显不屑,但看到乔鲁诺认真的样子之后又居然欣慰一笑,简直太苏了!

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游戏中甚至连辅助道具的名称都直接使用了JOJO原著中的诸多名言,整部游戏几乎就是一本JOJO名言集

结语

笔者并没有玩过《全明星大乱斗》,不过对于当初的“Fami通满分丑闻”也略有了解:《ASB》在发售之前获得了Fami通的满分评价,但是玩家在实际入手之后却发现游戏存在着诸如DLC氪金严重、故事模式过短并且毫无诚意、LOADING时间漫长、网络对战奇葩、无限连击泛滥等恶劣问题,甚至导致了游戏上架一周之内售价直接降半的惨剧。本次的《天堂之眼》虽然依然存在着一些缺陷,但对于前作存在的主要问题都有所改善,尤其是放在漫改作品之中,它绝对是款素质合格且颇具趣味的佳作。

笔者依然认为《JOJO的奇妙冒险》的题材理应配得上更加出色的游戏作品,但对于“JOJO厨”来说,入手本作也绝对不会令你后悔。

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《全明星大乱斗》的惨剧导致了很多玩家对本次的《天堂之眼》信心不足……后者的销量也的确不太乐观

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事实上本作最令粉丝诟病的地方在于必杀技中居然没有收录DIO的压路机!

雖然我現在處於完全掉進JOJO坑的狀態,但打這篇心得絕對不是因為我太愛JOJO
是因為我對這個遊戲戰鬥的流暢度太憤怒了

通常我對動漫的遊戲標準都不會太嚴格
畢竟是賣粉絲所以劇情阿戰鬥模組什麼的不可能超乎期待(火影例外)
天堂之眼初期戰鬥我真的邊打邊狂罵

只差摔手把了

如果JOJO粉這片可必買,非粉不建議買
總體分數給他70分

在開始前先複習一下屌爺所說上天堂的條件
必要的條件之一,是我的替身「世界」
必備的要件之二,值得信賴的友人
必備的要件之三,是「36個罪大惡極的靈魂」
必備的要件之四,是14句暗語,『螺旋塔』『獨角仙』『廢墟城』『無花果水果塔』『獨角仙』『德蕾莎之路』『獨角仙』『特異點』『Giotto』『天使』『繡球花』『獨角仙』『特異點』『地下皇帝』
必備的要件之五,是「勇氣」

最後一個要件就是地點,朝北緯28度24分,西經80度36分前去...等待下一次「新月」到來,「天堂」將會為我開啟。

此篇BGM為VOODOO KINGDOM Wall5 Remix

主畫面選擇就是各代JOJO

*劇情

(建議至少原作補到第七部SBR才會懂部分梗)

簡單來說JOJO有各種平行世界,其中有一個世界是DIO打敗了承太郎後統治世界並進化成天堂DIO,大總統被喬尼的無限回轉攻擊後開始去各個平行世界尋找破解的方法,遇到了天堂DIO,這個DIO知道還有平行世界後決定收集"神聖遺體"並要統治所有平行世界

當然我們是承太郎的視角,打敗莫名復活且攻擊我們的夥伴並跨越時代蒐集神聖遺體
順便讓各代JOJO成為夥伴一起打敗天堂DIO
還蠻容易猜的王道故事

我覺得蠻多小地方蠻感人的,比方老年二喬阻止年輕二喬對西薩講出傷人的話
因為原作這部分我看了好生氣,二喬根本不懂西薩內心的榮耀

順便一提本作中喬魯諾真的是JOJO中的智商擔當
喬魯諾的黃金體驗鎮魂則是讓對手永遠到不了真實
他推理出世界超越天堂的能力是「覆寫真實」就是改變事實的力量
讓對手到達DIO所想要的真實

另外眾JOJO被耍的團團轉(第三次收集遺體),他也率先察覺不對勁
難怪他爸是法律系第一名畢業的,遺傳的高智商

順便一提之前大家討論為何喬魯諾的黃金體驗鎮魂曲對DIO沒效
我覺得是因為替身是一種精神力量,而DIO的精神力>喬魯諾吧
劇情雖然普通但是很難得的全語音!!!!

PS.我不太喜歡遊戲的翻譯
不滅鑽石被翻成不碎鑽石
黃金體驗鎮魂曲被翻成黃金體驗安魂曲
雖然意思是對但帥度下降很多

*關卡

我們的目標就是打敗敵人收集神聖遺體
每個關卡都能在六分鐘內解決,相比銀魂來說進度非常快XD
而且因為可以去商店買各種道具輔助,比方經驗值加倍,體力回復,敵方弱化...等,整體並不困難

除了單純戰鬥外也有跟達比比賽撲克牌(這是我唯一一場都S的關卡,

也許我有當賭徒的天份

)
或是限時內打敗一定數量敵人的砍人大賽

但是JOJO的場地很機車!!!!!!!!!
第一關在開羅屋頂對打一不小心就會掉下去還會扣血
所以打的時候要小心翼翼真的會影響戰鬥爽度

特別說一下大喬跟喬尼一起打恐龍的那關
因為我實在不太會操縱遠距離型的喬尼失敗很多次
大喬你根本全程划水阿,你這樣還算是一個紳士嗎!!!!!

*可用角色

跟前面提到上天堂的暗語有關,所以有36位可用角色

大概是因為遊戲發行時第四部和第五部動畫都還沒播放,所以沒有暗殺組
以GSC出黏土人的順序來看至少里蘇特和普羅修特這兩位的人氣是無庸置疑的

我真的很想把音石明換成暗殺組的大家

另外本作有三種DIO,一部迪奧+三部DIO+七部迪亞哥
身為子安粉大滿足!!

選擇夥伴我個人建議近距離力量型+遠距離型,以歷代JOJO分類如下

近距離型:大喬、二喬、承太郎、仗助、喬魯諾、徐倫、定助
遠距離型:喬尼

而且因為電腦操縱的2P都蠻給力的(有時候根本是主要輸出XD_
遠程是很好的輔助

*戰鬥系統

歷代JOJO近戰型替身比較多,像是我最常用的承太郎跟喬魯諾
所以一定要夠接近敵人才打得中,有些敵人會一直逃跑
移動速度不快的情況你一路追一路打真的很火大

戰鬥中流暢度不太好,角色反應很頓,連擊容易被敵人打斷
如果這是打DIO的速度,承太郎你已經死了(指)

另外因為一些特殊系統,當你要愉快打出連擊時常常被敵人的爆氣JOJO立畫面打斷

遊戲中視角你要自己切換並不會自動調整,另外戰鬥地圖因為建築物有高有低常常擋住敵人
要一邊移動一邊調視角一邊戰鬥防禦還要注意場地不要掉下去,
是當每個人都有替身可以幫忙調整角度嗎

角色重要的台詞招式都有還原
例如承太郎的歐拉歐拉歐拉;DIO&喬魯諾的無駄無駄無駄;仗助的都拉拉拉拉拉拉拉

還有讓我很驚喜的替身進化居然也有
比方喬魯諾發動黃金體驗鎮魂曲後會有拿箭刺向自己的動畫,替身也會黃鎮化

還有米斯達的性感手槍,真的有作出小替身到處飛來飛去,超可愛

1雙重攻擊:角色擺出JOJO立的爆氣,觸發後所有能力提高,一定連擊數量後會使出終結技
說實在雖然很帥但因為敵方跟玩家都能發動很容易打斷遊戲節奏
不過托他的福我現在擺出JOJO立越來越順手了

2繼承意志:單人爆氣,通常夥伴死了會觸發
但因為我夥伴沒死過,大部份比較常在對手身上看到

3角色合體技能,會有特殊對話和動作,這部分真的很有趣,也很值得大家去發掘
像是歐拉親子說"看到不爽的人,先扁一頓再說"←這樣的教育沒問題嗎

跟無駄親子的無駄合奏
不過大喬跟DIO居然沒有合體技,你們的青春不是一起度過的嗎!還一起殉情(並沒有)

不同角色組合的戰鬥前後也會有不同的隨機特殊語音
這方面就很值得大家去挖寶

仗助+喬魯諾(補師組)

戰鬥前↓
仗助:受傷也沒關係喔喬魯諾,我的替身會將你治好的
喬魯諾:瘋狂鑽石...真是可靠的替身啊

戰鬥後↓
喬魯諾:那就用我的黃金體驗幫你治療吧,仗助
仗助:Great,真是幫大忙了

無駄父子

戰鬥前↓
DIO:展現一下不會讓本DIO丟臉的戰鬥吧,喬魯諾
喬魯諾:我只為我相信的夢想而戰

戰鬥後↓
喬魯諾:只要是為了夢想,就連你我也會利用...父親
DIO:呵...真不愧是我兒子呢

順便一提,戰鬥之前的說明詳細到恐怖,第一次看到足足三頁多的戰鬥說
但比起這個我覺得來個新手引導模式比說明書實用吧