永遠的七日之都 角色

  • 【永遠的7日:無盡開端】靈屬全角色評價推薦!!
  • 詠唱隊、變身隊、無腦切後排。
  • 超懶人包
  • SS(抽角)
    • 阿嵐(可愛的嵐孩子)
    • 瀨由衣(UE)
    • 芙蘿拉
    • 珈兒(蘭傻)
    • 鐘函谷(鐘老闆)
    • 達爾維拉(染色體)
    • 羽彌(玉米)
    • 艾莉茲
    • 伊薩克(獵犬)
    • 格雷穆
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詠唱隊、變身隊、無腦切後排。

抽角部分僅供參考!!

一隊需要4名成員須考慮練度跟佔位

大家好我是肥油老實說

拖稿已久的靈屬終於打完了(角色好多QQ),

這次花了一點時間排版且中間加了不少自己對各神器使的心得和玩梗的部分

希望大家在閱讀時能不那麼枯燥,

不喜歡廢話太多的話每個角色底下也有總結

這次技能圖都用中文版了,不用擔心我的渣日文翻錯搞錯意思了,

有些技能如果沒特別需要的部分就不廢話了(相信大家中文都很好),

技能傷害數值一樣參考就好,

角色是看圖鑑數值為高練度(奧義未突破)

今天不管你是要養老婆、老公或養女兒、兒子之前都先看一下本文,

多少都會有點幫助的(如果懶至少看個懶人包或結論QQ)

我們廢話不多說馬上為大家帶來各屬的角色分析

永遠的七日之都 角色

超懶人包

靈屬詠唱隊

白、瀨由衣、格雷穆(SS);瑟雷斯、千藻詩歌(S)

靈屬變身隊

艾莉茲、鐘函谷、芙蘿拉、珈兒、達爾維拉(SS)

無腦切後排

阿嵐

前幾篇文

---------------正文開始---------------

SS(抽角)

阿嵐(可愛的嵐孩子)

玩過前作的都一定對我們家阿嵐有印象,

外表這麼可愛的一定是男孩子(好耶),

想當初走輪迴線走到差點哭成狗,

如果你也是阿嵐廚那我們就是異父異母的兄弟了

本作中阿嵐的技能相比前作強上了許多

(想當初以前阿嵐的其中一個技能是死掉後只能站場幾秒我傻眼)

角色定位:

突進刺客、枯竭供應、幻力供應、控場

一般技能:

注意一下那個數值

奧義:

分析:

相較其他突進角阿嵐是個特別的存在

一般突進角都是開場2技突進造成高傷害且一場可以使用多次,

但阿嵐把這個部分移到特性去了且只能用一次,

犧牲了使用次數換來的是這遊戲中倍率最高的突進傷害

這鬼到爆的倍率比他奧義傷害還高(相當於開場及收頭)

三技有這麼OP的技能那他的奧義又如何呢?答案是更OP。

大招有沉默控後場、提供幻力、提供枯竭狀態,這麼萬金油的技能能不抽嗎?

想打競技場的話前期大家角色血量不多的情況下,帶上場對面直接開場少一隻

總結

可輸出可輔助可控場可婆,全方面的角色,你為何不抽?

瀨由衣(UE)

看到UE老玩家的反應一定都對她不陌生

(比起她在劇情中的印象大家一定都會想到熾燄殤蝶大大),

在前作中就是強力輸出的角色了,到了本作中也挺強勢的

角色定位:

後排輸出、詠唱供應

一般技能:


射出的箭是直線穿透的,要打到敵方後排的話要看雙方站位

奧義:

分析:

如果說夜是剛屬詠唱的核爆輸出,那UE就是靈屬詠唱的核爆輸出

奧義與夜同樣都是消耗現有所有幻力對敵方進行數次大傷害,且消耗的幻力越多傷害越高,簡單粗暴

相比夜來說UE的二技和三技少了生存能力跟控場,但也因此換來了高傷害,是一名純粹的輸出

靈屬詠唱隊在日版玩得人相對較少,但靈屬人才濟濟我認為還是有前途的

總結

靈屬詠唱隊可以考慮入手,一波流輕鬆不用動腦,花澤香菜好香

芙蘿拉

四方之王之一,

每個遊戲中都會出現的無口屬性大姊姊

四方之王中戲分較少的角色,

西羅線中提到她丈夫的事後就沒其他特別的印象了

性格沉穩的芙媽在前作中是單純的一位奶媽,

在本作中則是多了不少輔助功能

角色定位:

後排輔助、變身供應、補師、隊伍增傷

一般技能:

跟UE一樣技能是直線穿透的,

要打到敵方和我方神器使的話要看雙方站位

奧義:

分析:

二技和特性都以補血為主,

靈屬變身角中目前唯一的補師,

前作中大招有補血但本作中拿掉了

大招2幻力為全隊奧義增傷,

相比角色定位相似的剛屬增傷拐菲尼特來說好用許多

目前日版T0靈屬變身隊的必放角色

總結

靈屬變身隊必抽,強力奶媽及增傷拐,大招動畫好香

珈兒(蘭傻)

珈兒可以說是前作中跟玩家羈絆最深的角色了,

不論是犧牲線的自我犧牲還是神墜線中與指揮使一同變強的部份都讓人著迷,

永七中我對珈兒的喜愛比起戀人的情感更偏像夥伴間的羈絆(努力家應該沒人討厭吧)

在本作中與前作相同是強力輸出

角色定位:

近戰輸出、變身供應、幻力供應

一般技能:


奧義:

分析:

二技範圍傷害面對敵方多名進戰成員時挺吃香的,

特性看臉發動,有觸發的話就是將近三倍的輸出

大招提供幻能又提供變身特性,還提升自身攻擊50%,

不過相對的代價是枯竭(我不是數學家,但這聽起來很棒吧?

目前日版T0靈屬變身隊中常見的輸出,不過枯竭特性有時綁手綁腳,

加上戰位在前排如果血量不夠高會暴斃(被秒殺補師也救不了你),所以請自己看情況決定是否入手

總結

靈屬變身隊可以考慮入手,臉白爆發大傷害(臉黑回家刷魂彩),EX咖哩棒!!!

鐘函谷(鐘老闆)

奸商結案鐘先生在劇情中平時常常哄抬價格或賣一些廢物,

但在主線時又變超暖男拯救主角,

在都是死人的地方工作且活了幾千年了(考哥警告)

鐘老闆在前作中是名爆發性輸出(10幾隻瓶子怪爆走的畫面太美不忍直視),

在本作中少了當初的壯觀畫面但生存性倒是增添不少

角色定位:

後排輸出、變身時獲得增益

一般技能:

這邊的付喪神指的是奧義的付喪神(二技打完就沒了)

奧義:

開大的瞬間是爆發傷害,

召喚出來後付喪神的攻擊是普攻傷害(這是觀察敵方打我時的結論,

可能還需要人幫忙實測,我真的不是數學家)

分析:

二技10秒一次是我目前看下來CD最短的角色,傷害也不因此降低(幫我撐10秒!)

三技特性召喚出的付喪神可以分擔傷害避免被突進角抓死,而且召喚後還加攻速(嗨壓哭 摸斗嗨壓哭!!)

奧義施放後直接往後排敵人臉上貼符,沒被貼死也被後續的付喪神搞死,

隊伍若是處於變身狀態的話還買一送一,

一隻繼承50%兩隻的話等於敵方後排直接變出一隻鐘老闆,真的太扯了(騙人的吧!!!)

大招持續時間長、CD只要20秒,幻力如果循環好的話一場可以有4隻付喪神(今年不是5倍嗎)

目前日版T0靈屬變身隊中必抽,看那一藍一黑的瓶子在場上跟對手廝殺有誰不心動?

總結

靈屬變身隊必抽,強力輸出及高生存性,以普遍理性而論他很快

達爾維拉(染色體)

四方之王之一,華彩祭的染色盤。

在前作中前10抽必出的首A角我就是抽到他,

聲線跟造型馬上就吸引了我,縱使他沒什麼上榜的機會我還是玩得很開心,

後續開了他的主線我更是愛炸

到了本作後直接翻身,相比前作注重保命的技能配置,本作更偏向高火輸出

角色定位:

突進刺客、變身時獲得增益

一般技能:

奧義:

隱身期間(印象中隱4秒)不會被鎖定而且能繼續攻擊

分析:

特性開場直接增傷,配合二技突進前期也能跟阿嵐一樣直接收頭

奧義隱身提高自身生存力,

若是處於變身狀態傷害必定爆擊

(你問我爆擊是乘幾倍?我不知道 但聽起來很不錯吧?)

目前日版T0靈屬變身隊中常見的輸出,相比鐘老闆自保性比較高,

隊中幻力充能不足的情況若是兩個都放通常只能放到其中一個

總結

靈屬變身隊可以考慮入手,大招爆擊瞬間傷害(啪,沒了)

羽彌(玉米)

官方親女兒,前作的遊戲icon封面。

當初為了拿CG解的BADEND中最讓我印象深刻的一個,

推關時看到她下定決心離開研究所跟指揮使行動時真的父愛溢出,真的是很適合當女兒養

前作中在神器覺醒前是神坦覺醒後變T0主C,不過到了本作就剩坦的功能了

角色定位:

近戰坦克、變身供應(後期才解鎖)、解除敵方增益狀態

一般技能:



奧義:

敵方的變身跟枯竭狀態可以被驅散,但詠唱不會

分析:

技能跟前作覺醒前幾乎一模一樣,靠二技吸血撐場,特性根性兼輸出

奧義驅散增益挺好的,敵人大部分的增傷技都能驅散掉,除此之外大招還能把自己受到的傷害返還部份給對手(共體時艱)

大招能給予我方變身狀態,但需要突破到高練度,資源CP值投資相對沒那麼高

競技場當防守隊坦克挺好的(競技場只要時間內沒擊敗對手就算進攻方輸)

總結

競技場防守隊可用,抽來當女兒養

白夜館吉祥物之一,魚干小偷。

跟夜一樣當初都是用隊幻的角色,到了本作都進常駐了

永遠記得當初第一次攻略白忘記救老師直接下周目再見==

白在本作中和前作一樣都是能輸出能輔的,挺不賴的

角色定位:

後排輸出、詠唱供應、隊伍增傷、控場

一般技能:


凍結瞬間會被斷大

奧義:

大招一樣是直線穿透的,要打到敵方後排的話要看雙方站位

分析:

特性跟以往一樣控場把敵方凍成白癡,配合2技把敵人變冰塊不能凍

奧義使受影響敵人受到傷害提升,配合特性讓你打得到敵人,敵人卻打不到你(打我啊笨蛋!)

靈屬詠唱隊的增傷拐,想玩的可以考慮入手

總結

靈屬詠唱隊可以考慮入手,製冰機,中央庭方唐鏡

艾莉茲

日服開服的第一個活動池,開服及登頂。

抽一婆再送一婆,印象中攻略時妹妹一直阻止我們靠近姐姐,

但我想要的是妳啊(我全都要)

(南部P見諒)

前作中是一名良好的輸出,在本作中還多了坦的功能,強度破格

角色定位:

後排輸出兼坦克、變身供應、幻力供應

一般技能:



奧義:

分析:

開場伽拉泰亞特性使得會出現在前排吸引火力,配合特性血量共有及減傷坦到不行

奧義提供大量幻力且加普攻傷害讓艾莉茲輸出使順便幫隊伍充能,奧義使用後還能進入變身狀態

目前日版T0靈屬變身隊中必抽神坦又提供幻力

總結

靈屬變身隊必抽,能坦能輸出,妹妹好香

伊薩克(獵犬)

聖星教會的吉祥物,時空秘境的惡夢。

老玩家走教會線系列的任務一定對他有印象,

跟羽彌一樣都是培養災厄實驗中的實驗品,讓人心疼的兒子

在前作中不管是友方還是敵人都很棘手,在本作中兩者一樣強勢

角色定位:

近戰輸出、詠唱供應

一般技能:



奧義:

分析:

2技和特性跟羽彌相似,不過定位由於不是坦克所以提升防禦改成提升爆率了

奧義與UE同樣都是消耗現有所有幻力對敵方進行數次大傷害,且消耗的幻力越多傷害越高,但由於是進戰手短可能打不到後排

相比UE在技能倍率方面高的很多,不過大招銅錢作一樣會自殘,如果練度不夠還沒殺死敵人就把自己搞死了

靈屬詠唱隊的前排角色相對少如果不開大放在前排坦一下還是可以的(官方又虐狗QQ)

總結

靈屬詠唱隊可以考慮入手,大招自殘難生存,這好可愛可以養嗎?

格雷穆

聖星教會的異端處刑官,伊薩克保母。

教會線跟我們第一個碰頭的神器使,

前作關服前抽到後跑去打教會主線順便攻略結果哭成狗,

本作進常駐後就花光歐泊抽滿他了

與前作相同在本作中都是一流的輸出

角色定位:

突進刺客、詠唱供應、控場

一般技能:


技能是直線穿透的,

要打到敵方神器使的話要看雙方站位

奧義:

注意那個護盾跟免控

分析:

與阿嵐相同是個特別的突進角,

一般突進角都是開場2技突進造成高傷害且一場可以使用多次,

但阿嵐與格雷穆把這個部分移到特性去了

相比阿嵐特性只限開場一波流,

格雷穆特性有相對較高的機動性,

以往突進角最怕的就是被安托彈回後場還要慢慢走回戰場,

穆被彈後可以馬上犽索開滑衝回去(不一定回到最後排但至少可以快速回到戰場)

奧義開大後造成一次傷害產生一個超硬的護盾且期間免控,

結束後再造成一次傷害並擊飛敵人

靈屬詠唱隊少數的刺客及控場,

開大免控在詠唱角中非常難得,二技降房也是不錯的技能

總結

靈屬詠唱隊可以考慮入手,大招硬到靠北(whywont you die)

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以上是靈屬SS的神器使介紹,其他品級我會補在下面,其他屬的會再另外開文章介紹~~

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目前還在學習剪輯未來可能會發布影片進行講解較好懂~~

若有任何問題或建議歡迎在下方留言詢問喔

感謝各位的閱讀,我是肥油我們下次見!