“穿越”说明:Xbox Live的金会员与PSN的PS Plus每个月都会送出一些免费游戏,这大概也是蓝绿两大主机阵营为了售卖会员资格所贴送的最大福利。赠送的免费游戏往往并非是最新作品,由于我们的评测板块才起步不久,不少2013年以前的作品并未收录到我们的评测库中,为了让大家更好的了解这些作品,也为了进一步丰富我们的评测内容,我们会在每个月月初对当月两平台的作品进行集中评测,希望能对大家的会员资格选购提供一些帮助。 Show 劳拉小姐自1996年惊艳登场以来,始终把持着“游戏界一姐”的威名,然而进入新千年以后,其系列作品的表现就逐渐乏力起来,影响力也大不如前,面对迅速崛起的贝姐、奶挺等新生代花旦的挑战,劳拉的花魁之名也变得岌岌可危起来。 劳拉迫切的需要做出一些改变,《古墓丽影》系列必须重新考虑自己的未来,最终这个重任落在了老牌大厂史克威尔艾尼克斯的肩上,其用1亿美金的巨额投资表明了自己的决心,誓要让这个古老的IP重获新生。 我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
《古墓丽影9》的英文原名其实为“Tomb Raider”,其实根本没有代数后缀或者副标题,跟整个系列的初代一样就叫《古墓丽影》,这足见史艾的巨大野心,它们并不是要制作一款续作,而是要重启整个系列! 《古墓丽影9》预告片: 因此《古墓丽影9》(出于习惯和防止歧义的关系,还是这么叫吧)做出了许多设定上的大胆变革,最明显的地方当然就是劳拉那标志性的大胸脯与厚嘴唇不见了!这些诡异又让人难忘的设定被重新描绘,变为更真实的比例,最终呈现在玩家面前的是一个“萝莉化”的、更符合东方审美的“劳拉妹妹”,少了些曾经的霸气侧漏,而多了许多青涩与甜美。 回归青春期的劳拉 如此颠覆性的设计在当时引来了许多老玩家的非议,认为日本人对自己的画风过于自以为是了,十分怀念那个狂野性感的老劳拉,不过最后的超高销量与良好口碑证明,这样的人设确实更符合时代需要。 有了青春靓丽的劳拉,有了回归本源的游戏题目,那么故事自然也需要一个全新的开端,“9代”讲述的就是劳拉人生的第一次冒险,玩家要跟着她一起经历人生的许多第一次,第一次深陷险境,第一次荒野求生,第一次杀人越货,以及第一次大杀四方…… 依然是个生猛的女汉子 这是一次让人激动的全新开始,既能让那些多次失望的系列粉丝再次燃起心中的激情,也能吸引一大批新玩家从这一部开始接触《古墓丽影》。 游戏的基调较以往有了很大的改变,变得更为成人化,血腥程度陡增,部分场景到处都是碎尸,堪比恐怖游戏,其中劳拉从血池中泳出的画面看着相当渗人。与之相对应,游戏的内核也变得深刻起来,更多的思考起了杀戮、成长、责任、牺牲等问题,从中我们能清楚的感受到劳拉由一个懵懂少女到一个“杀人魔”的蜕变过程。 部分场景的血腥程度非常惊悚 更多相关资讯请关注:古墓丽影9专区 1 2 3 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
古墓丽影(英语:Tomb Raider,中国大陆译作“古墓丽影”,香港译作“盜墓者羅拉”,台湾译作“古墓奇兵”[註 1])最初是由英国游戏公司Core Design於1996年推出的一款动作冒险游戏,自此已拓展成为一个跨媒体品牌。此系列所有权曾归属于Eidos,2009年至2021年間則转至史克威尔艾尼克斯公司下,2022年則轉移至晶體動力公司下。系列故事围绕着女性主角——来自英国的考古学家劳拉·克罗夫特展开,讲述她周游世界寻找丢失文物以及在古墓遗址探险的经历。劳拉起初由包括托比·加德在内的Core Design团队打造,整体游戏设计以探险及解谜为主。此外,系列还衍生出电影、漫画、小说等改编作品。 初代古墓丽影的研发始于1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功后,Core Design在接下来的四年中保持着每年一部续作的速度,续写着劳拉的传奇。直到他们所制作的系列第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》,发售后遭到商业及口碑双失利,母公司Eidos决定将此系列转交至晶体动力工作室开发,目前的古墓奇兵作品由晶體動力與藝奪蒙特婁並行負責所有主要開發工作,由Nixxes負責跨平台移植工作。 截止至2020年,《古墓丽影》全系列游戏在全球出貨數累計已超过8,100万份[1]。而女主角蘿拉·卡芙特也已成电子游戏史上最知名的角色之一,并被收录至吉尼斯世界纪录。 游戏系列[编辑]概览[编辑]前六代的“古墓丽影”游戏均由Core Design开发,Core Design是一家英国的电子游戏开发公司,属Eidos旗下。2003年,由于系列第六代的商业失败,游戏续作转由晶体动力开发至今。[2]自2001年起,亦发行了多部由其他开发团队参与制作的外传游戏。[2][3][4][5][6][7]
主系列[编辑]1996年,系列的首部作品《古墓丽影》在PC、PlayStaion以及世嘉土星3个平台上发布。[8][9]1997年,续作《古墓丽影 II》问世。就在古墓丽影II发行的一个月前,Eidos与索尼公司达成协议,自古墓丽影II起,系列的家用机版将作为PlayStation的独占游戏直至2000年。[8][9]1998年,《古墓丽影III:劳拉的冒险》。[9]1999年,《古墓丽影:最后的启示》发售。隔年,由于与索尼公司的协议到期,此款游戏也被发布在Dreamcast平台。[8][10]2000年,《古墓丽影:历代记》发售。[8][10][11]2003年,《古墓丽影:黑暗天使》在PC与PlayStation 2平台发售。[10][12] 2006年,系列经历第一次重启,新作《古墓奇兵:不死傳奇》在PC、PS2、Xbox、Xbox 360、PSP、GameCube、GBA、NDS多个平台发售。[7][13][14] 2007年,《古墓奇兵:重返禁地》发售,此款游戏为对系列首部作品的完全重制。支持PC、PS2、PSP、Xbox、Xbox 360和Wii平台。[15]2008年,《古墓丽影:地下世界》在PC、PS3、PS2、Xbox360、Wii和NDS平台发售。[16][17][18] 2011年,合集《古墓丽影三部曲》在PS3上推出,此合集包括高清重制版的《传奇》与《周年纪念》以及PS3版的《地下世界》。 2013年,系列的第二次重启之作《古墓丽影(2013)》在PC、PS3、Xbox 360上发售,[19][20]本作全球累積銷量達1,100萬份,為系列作中的最高銷售紀錄。 2015年,《盜墓者羅拉:崛起》在Xbox 360及Xbox One平台上发售,[21][22]平台独占期为一年。[23]隔年,PS4版及Windows版发售。[24] 外传[编辑]系列的第一款外传作品《古墓丽影》(Tomb Raider)[註 2]发布于Game Boy Color平台,由Core Design自主研发,发行于2000年。[6][25] 它的续作, 《古墓丽影:诅咒之剑》(Tomb Raider: Curse of the Sword)于2001年发行。[6][26]2002年,新作《古墓丽影:预言》(Tomb Raider: The Prophecy)发行,此作品发布于GBA平台,由育碧米兰开发。[6][27] 2010年,定名为“劳拉·克罗夫特”的外传作品曝光。[28][29]首款作品《劳拉与光之守护者》在PC、PS3、Xbox 360平台以数字下载形式发行。[28]2014年,续作《劳拉和奥西里斯神庙》在PC、PS4及Xbox One平台发布。[30] 其它游戏[编辑]2003至2006年间,系列先后发售了五部基于Java Me平台的手机游戏。[31] 2013年,一款名为《劳拉:无尽映像》(Lara Croft: Reflections)的卡片对战游戏在iOS平台发布。 2015年,手机游戏《劳拉:遗迹逃亡》(Lara Croft: Relic Run)及《劳拉Go》(Lara Croft Go)先后发行。[32][29] 取消发行的作品[编辑]
共通元素[编辑]劳拉·克罗夫特[编辑]劳拉·克罗夫特是该系列主角:她是一个周游世界寻找被遗忘的文物和遗迹的英国女考古学家。她经常会与超自然力量有联系。[34][35][36]尽管由于系列的多次重启,她的资料设定也已经更改多次,但她的出身一直都设为克罗夫特家族唯一的女儿和继承人。[34][37][38]系列中的她聪明、活泼、优雅、能流利地说多种语言并不惜任何代价决心实现目标,有棕色的眼睛和棕色的头发(扎成辫子)。角色一般穿有靓蓝色无袖上衣,浅棕色短裤,高跟靴子,白色长袜子。有时佩戴无指手套,一个背包,两边有枪套的腰带,和两把手枪。后来游戏中她又有多套新的装束。[39][40][41][42] 游戏中,为劳拉献声的演员已有多位,包括:Shelley Blond(初代)、Judith Gibbens(II和III)、Jonell Elliot(最后的启示、历代记、黑暗天使)、Keeley Hawes(传奇、周年纪念、地下世界)以及Camilla Luddington(古墓丽影2013、崛起)。 在其它衍生作品中,Minnie Driver曾担任动画系列的配音;真人电影版由安吉丽娜·朱莉和艾莉西亞·薇坎德饰演劳拉。此外,从初代起官方便曾挑选真人模特作为劳拉的代言人,在官方宣传活动中扮演劳拉,历代模特共8位。但自2013年新系列重启后,晶体动力宣布不再启用任何真人代言。[43][44] 情節背景[编辑]操作玩法[编辑]历史与发展[编辑]起源与发展[编辑]Core Design时期 (1993-2003)[编辑]晶体动力时期 (2004-至今)[编辑]音乐[编辑]技术[编辑]衍生作品[编辑]电影[编辑]
短片[编辑]1998年,Silver Films曾为《古墓丽影III》的发行派对制作了一部名为《古墓丽影:三部曲》的短片。此短片之前仅在当天活动上放映过,直至近期,制作人Janey de Nordwall找到了影片的拷贝,并将短片发布在了YouTube上。[45][46] 电视[编辑]漫画[编辑]小说[编辑]评价[编辑]古墓丽影是早期3D游戏的最佳示范之一。游戏以第三人称追尾视角为主,游戏玩家的视角通常是在羅拉身后或肩上方。游戏基本环境是由一些立方体构成的,所有平台,墙壁,天花板都呈90度相交(斜坡除外),尽管游戏开发者巧妙地使这些不易察觉。 每一代游戏都加入了新的武器和动作。在第七代(傳奇),更是引入了磁性爪,羅拉可以通过使用它来协助攀爬或还击敌人。 随同五代一起发行的古墓丽影关卡编辑器是前面几代游戏的引擎,该编辑器允许玩家设计制作自己的关卡,用来游戏和交流。这些玩家自制的关卡在许多古墓丽影迷建的网站、论坛都能找到相关信息或下载。 註釋[编辑]參考資料[编辑]
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