暗黑 破壞 神 iii 奪 魂 之 鐮

什麼是《奪魂之鐮™》?

《奪魂之鐮™》是暴雪娛樂即將為動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神®III》所推出的後繼資料片,開啟黑暗而恐怖的全新章節,接續爭奪聖休亞瑞世界的動盪衝突。

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《奪魂之鐮™》的故事是什麼?

擊敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平與希望卻染上了一層陰影,出現了一位身份晦暗不明,但是身懷絕大力量與不良意圖的敵人。

墮落的智天使瑪瑟爾已經消失好長一段時間,然而在《奪魂之鐮™》當中,他將轉化為象徵死亡的「歿天使」,奪走封印萬惡之源的黑靈魂石。要是這股邪惡力量被放出來,萬物必定又將重陷浩劫。現在只能依靠涅法雷姆找出瑪瑟爾並阻撓他的計畫。為了達成這個目標,他們必須經過傳說之城衛斯馬屈,穿越惡臭的血沼澤,進入混沌界要塞的古老殿堂中。

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我們可以期待在《奪魂之鐮™》中看到什麼新特色嗎?

除了以緊湊刺激的全新第五章來擴展《暗黑破壞神®III》的故事劇情之外,還加入了心志堅毅的聖教軍。《奪魂之鐮™》將遊戲的等級上限提升至 70 級。繼續以野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫及祕術師升級的玩家將會獲得一系列可怕的新法術及技能。

這個資料片同時也強化了幾個《暗黑破壞神®》的原有特色,例如隨機產生的環境、可怕的新怪物、史詩般的新任務,以及關於掉寶體驗的重要更新。在《奪魂之鐮™》中重新設計的掉寶系統將透過「聰明的掉寶方式」獎勵不同職業的玩家,提供全新、多種等級的傳奇寶物,還有第三位工匠,能強化物品能力及改變物品外觀的靈喻師。

此外還新增了新的「冒險模式」,在這個模式下,傳送平台將全面開啟,讓整個世界成為玩家能隨意前往的戰場!在冒險模式中,還有兩個全新的特色系統,懸賞系統,隨機產生目標的玩法,以及涅法雷姆秘境,也就是奪寶祕境模式,一種隨機產生的地城系統,提供有趣及獎勵豐富的挑戰給想要尋找新方式來檢驗自己能力的玩家。《暗黑破壞神®III》的顛峰等級系統同時也會在資料片中進行更新,讓後期角色獲得更大的成長空間,提高遊戲的耐玩度。

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什麼是冒險模式?

在《奪魂之鐮™》中,玩家將能透過兩個不同的新模式來體驗聖休亞瑞世界:劇情模式及冒險模式。

在「劇情模式」中,玩家們將再度以聖休亞瑞英雄的重要身分來進行《暗黑破壞神®》最新的史詩章節。全部的任務、過場動畫、遊戲影片及非玩家角色的對話都會開放,劇情進度也是設計為單線進行。「劇情模式」相當接近目前《暗黑破壞神®III》的遊戲方式。

「冒險模式」則是《暗黑破壞神®III》新的沙盒模式,讓玩家擁有任意探索的自由,能夠以自己喜好的方式玩這個遊戲。全部的傳送平台將全面開啟,讓玩家可以隨時前往他們想去的地方。傳送平台的列表將被一種傳送平台地圖取代,功能類似打寶模式的導引系統,及一份遊戲目標的清單。全世界都是你的戰場!冒險模式同時也包括了之前提到的懸賞模式及涅法雷姆秘境。

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你們能提供更多瑪瑟爾的相關背景給我們嗎?

瑪瑟爾安靜而神祕,對他的族人也是個謎。在世界之石被摧毀後的數年中,這位在安傑瑞斯議會中備受敬重的成員越來越疏離及孤僻,經常長時間的孤身一人。瑪瑟爾最終失去了蹤影,並轉化為歿天使 – 成為聖休亞瑞人民災難性的威脅。

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你們能透露一些新職業:聖教軍的內容嗎?全部的玩家都能玩到這個職業嗎?

聖教軍是正義的戰士,在與肆虐東聖休亞瑞的惡魔持續的殘酷戰鬥中越來越堅強。這個職業的英雄身披厚甲、手持重盾,能裝備多種兇殘威猛的武器,並且靈活運用多種戰鬥魔法來強化伙伴與削弱敵人,宛如勢不可當的鋼鐵死神,可提高冒險隊伍的應變能力與戰力。

只有購買資料片的玩家才能玩到聖教軍這個職業。

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在《奪魂之鐮™》中,是否會進行任何難度調整?

在這個資料片中,遊戲的難度被調整為簡單、普通、困難、折磨、惡魔、末日。類似在《暗黑破壞神®III》中的難度與魔物威能設定,越高的難度代表敵人的能力越強,並可能會獎勵玩家更好的寶物!與之前的難度設定不同的是,玩家不需要全破較低的難度來開啟較高的難度。這些難度可以在劇情模式及冒險模式中任意切換,讓你能更方便地找到最適合自己的難度!

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顛峰等級的系統是怎麼運作的?所有的玩家都能使用新的顛峰等級系統嗎?

我們對顛峰等級系統進行了三個顯著的調整:

  • 顛峰等級不再有上限。玩家將能夠盡情地升級。
  • 顛峰等級現在將以帳號中的分類進行共享。一個帳號中全部的普通角色將會共享同一個顛峰等級。同樣地,專家級模式的全部角色將會共享同一個顛峰等級。不管你在哪一個角色下獲得的顛峰等級經驗值將會貢獻給你帳號中的「普通顛峰等級」或「專家模式顛峰等級」。
  • 玩家將能在升級後獲取「顛峰點數」。這些點數可以用來在四個不同項目中提高屬性:核心屬性、攻擊、防禦、冒險。你帳號中的全部角色都有自己獨立的點數配置,並且可以在任何時候重設這些點數。

我們打算將這些改動放在資料片推出前的更新檔中,全部的玩家都將能夠使用。

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《奪魂之鐮™》中會有拍賣場嗎?

《暗黑破壞神®III》的金幣及真實金錢拍賣場將會在2014年3月18日移除,所以不會在《奪魂之鐮™》中出現。

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擁有《奪魂之鐮™》的玩家能夠跟沒有的玩家一起玩嗎?

目前看來,應該是可以的。但是沒有購買資料片的玩家將無法玩到第五章。

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《奪魂之鐮™》會推出家用主機版嗎?

我們將在終極邪惡版中推出《奪魂之鐮》的PlayStation® 3、PlayStation 4、Xbox 360與Xbox One版本,預訂在2014年8月19日。這個版本將包含《暗黑破壞神III》與《奪魂之鐮》資料片。詳情請見終極邪惡版常見問題。

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《奪魂之鐮™》什麼時候會上市?

我們目前還未決定上市日期。

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《奪魂之鐮™》的價格是多少?會有典藏版嗎?

我們目前還未決定定價,或是否推出典藏版。

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《奪魂之鐮™》有哪些語言可以玩?

在上市時,Windows系統將會以英文、拉丁美州西班牙文、巴西葡萄牙文、法文、德文、歐洲西班牙文、義大利文、波蘭文、韓文、俄文及繁體中文推出。麥金塔系統將會以英文、法文及德文推出。

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《奪魂之鐮™》的分級制度為何?

我們還沒進行分級審查。我們會在正式決定後分享進一步的資訊。

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暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰

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动作角色扮演类游戏

《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》是暴雪娱乐公司出品的动作角色扮演类(ARPG)游戏《暗黑破坏神Ⅲ》的资料片,于2014年3月25日发行,中国大陆地区于2015年5月27日正式上线。 [1]  本作将挑战新的恶魔,也有新的职业等全面更新,并且许多遭人诟病的地方也都得到了修改。

目录

  1. 1 游戏简介
  2. 2 游戏特色
  3. 3 游戏模式
  4. 4 IGN评测

《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片,将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。此次资料片将挑战新的恶魔,也有新的职业等全面更新,并且许多遭人诟病的地方也都得到了修改。

当恐惧之王迪亚波罗被击败,世界本该迎来充满希望的新时代,但事实上,却引出了一股更黑暗的强大神秘力量。

· 等级上限提高至70,允许玩家获得更强大的力量。

· 第五章剧情延续《暗黑破坏神Ⅲ》未完的故事,带领玩家奔向传说中的威斯特玛城,探索幽暗的混沌要塞。

· 奈非天试炼与打宝模式,两种全新游戏模式,提供既有趣又有收获的挑战。

· 颠峰等级再进化,扩大游戏后期角色的成长空间与游戏变化。

· 新的掉宝系统,重质不重量,让玩家获得更具实用价值的装备。

· 更强的装备,包括威力更胜以往的稀有装备,以及能彻底改变游戏玩法的传奇装备。

· 新的法术与技能,包括原本的五个英雄职业。

· 更多怪物与恶魔迫不及待要吞食圣休亚瑞的英雄。

《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》游戏截图(6张)

《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》中新加入了“探险模式”(Adventure Mode),这和我们一直在《暗黑破坏神Ⅲ》中进行的游戏方式截然不同。你不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和战斗。在探险模式的图中你还将遇到可选式的简单轻松的赏金任务(Bounties),当你完成赏金任务时将能获得丰厚的经验、金钱和用于赌博的鲜血碎片(Blood Shards)。探险模式很方便升级、打装备和寻宝,也是《夺魂之镰》中玩家主要享受游戏的方式之一。

探险模式简介

玩家在游戏开始时就可以选择探险模式。而第一次注册并购买游戏的玩家,则需要完成对应的故事模式章节才能解锁探险模式的场景。《夺魂之镰》中新加入的动态难度系统,怪物的等级将和玩家的等级相当,所以玩家可以在探险模式中反复进行游戏并提升等级。

探险模式的系统和剧情模式非常不同,许多功能只有在探险模式中才会开放。探险模式中的区别主要有:小站全部解锁,没有检查点,也不需要通过剧情进入新场景,没有赏金之外的剧情任务。除了赏金任务之外,玩家还能在赏金模式中进入奈非天秘境(Nephalem Rift)游戏和使用赌博功能。

探险模式下庇护所是一个全开放式的世界,玩家可以选择在任何时候从地图的任何地方传送到任何章节的任意场景(只要该场景有小站)。玩家可以按 M 键打开地图之后,直接在不同章节的世界和场景中选择。 [2] 

赏金任务简介

赏金任务是2014年探险模式中的主要内容部分之一。赏金任务的内容非常类似于剧情模式中的事件:杀掉特定的 Boss,杀掉特定怪物,清理掉地下城,或完成事件等等。当玩家打开地图的时候,小站旁边会出现一个叹号时,就表示该区域有赏金任务可供完成。赏金任务任务难度并不高,而且多数都能很快完成。

每个章节的场景都有大约5个左右的赏金任务可供完成,当一个场景的任务都完成之后玩家可以选择继续在这个场景的地图上探索,或通过小站传送到其他章节场景中进行赏金任务。赏金任务的奖励非常丰厚,除了经验、金钱、鲜血碎片之外,你还能获得一个赫拉迪克礼包(Horadric Cache)。礼包可以开启出金钱、锻造材料、魔法和稀有物品、宝石、以及鲜血碎片和传奇物品(概率较低)。当完成一个场景所有五个赏金任务之后还能获得赫拉迪克大礼包(Greater Horadic Cache)。大礼包的奖励品数量是小号礼包大约两倍左右,以及更高获得传奇物品的概率。 [2] 

奈非天秘境

奈非天秘境是探险模式中的又一大玩点。该地下城采取了完全随机的地形和环境设置,以及随机的怪物组合和首领以供玩家进行挑战。开启奈非天秘境的传送门,首先你需要在游戏中获得被称作秘境钥石(Rift Keystone),无论是游戏中的怪物掉落还是赫拉迪克礼包中都能获得。拿着钥匙回到城镇中并和奈非天方尖塔进行接触之后将可以开启秘境传送门。

奈非天秘境中的场景和场景氛围是完全随机的,你可能看到夜晚的沙漠、幽光的至高天、甚至燃烧的洞穴。里面的怪物组合是完全随机的,你可能在至高天看到沉沦魔和僵尸,也可能在白雪皑皑的战场上见到腐化的天使等等。秘境的地下城层数是随机的,最多为十层。随着玩家杀死秘境中的怪物,将会有一个计量条逐渐被填充。计量条满之后将召唤出秘境守卫者 —— 一个随机的首领,有着随机的名字和技能。你可能看到一个不同名字的骷髅王,并用着不同的技能组合,也可能见到一个形似沉沦魔萨满的首领。

当然,由于地下城层数、怪物组合和怪物密度是完全随机的,玩家可能在达到最后一层之前就将计量条填满并挑战秘境守护者。

奈非天秘境中有一种被称作奈非天能量塔(Nephalem Pylon)的新型祭坛,这些祭坛提供和往常所见到的祭坛完全不同的增益效果。这些增益效果是十分强大的!2014年已知的效果有:

  • 30秒之内不会受到任何伤害;

  • 造成四倍的伤害;

  • 获得最大跑速;

  • 获得随机向敌人发射强大的闪电球的能力,可以穿透敌群并几乎将敌人一击必杀。

2014年奈非天秘境的完成奖励仅限击杀秘境守护者之后的掉落奖励,在11月27日的线上修复中,完成奈非天秘境将能获得一个赫拉迪克大礼包作为奖励。暴雪称将会在发售前逐步调整奖励,使得奈非天秘境可以更吸引人。 [2] 

鲜血碎片和赌博

鲜血碎片是在《夺魂之镰》中加入的一种专用货币,该货币可以让玩家参与赌博换取装备功能。鲜血碎片可以通过开启赫拉迪克礼包或完成赏金任务之后获得,并用于换取大礼包(100个碎片)或进行赌博(5个碎片)。

赌博商人只会出现在探险模式中,玩家可以遇到这个出售各种神秘物品的商人。这些物品有着随机的品质和属性,每件价格为5块碎片。2014年赌博商人提供的物品有:单手武器,双手武器,咒物,法器,头盔,靴子,胸甲,腰带,肩膀,裤子,护腕,盾牌,项链和戒指。有许多实况玩家表示通过赌博可以获得传奇和套装物品,但大多数情况下玩家可能获得的只有魔法品质和稀有品质的物品。就如同《暗黑破坏神Ⅱ》中的赌博完全一样! [2] 

作为经历了《暗黑破坏神Ⅲ》服务器问题和其他各种发售初期的心碎的一名玩家,很难想象“夺魂之镰”会是如此全面地一种转折。游戏不仅因为2.0掉落系统而有了长足的进步,资料片中优秀的新内容也是我一直以来在游戏中所希望看到的。游戏的世界更加黑暗,危险的感觉也更加浓烈,怪物的种类也更加多样化,而杰出的新冒险模式给予了《暗黑破坏神Ⅲ》一向缺少的一种持久的成就感。 [3] 

尽管《暗黑破坏神Ⅲ》中饱满的颜色和偶尔出现的彩虹让游戏的画面非常美丽动人,但是资料片把所有这一切抛弃,反而给游戏加入了一种灰色的色调,阴森沉寂的景色一下把游戏带回到旧日的时光。

Westmarch的街道阴冷异常,充满了各种事件和支线任务,充分的烘托了一种无助的气氛。大教堂中尸体堆积如山,市民在城市中疯狂的奔逃,还是不能避免的被恶灵附身的悲惨命运,城市中民潮四起,因为很明显Westmarch的国王已经没有能力再保护他的子民。虽然陈旧的剧本并没有很成功的保持这种概念很久,但是游戏的气氛却浓郁异常,一直保持到最后,给予了这个风雨飘摇的游戏世界一种前所未有的需要一个真正的英雄的感觉。

除了更加黑暗的气氛,资料片还在地点和怪物设计上展现了一种惊人的多样性。只有一个突发事件借用了前作的画面,所以5个小时长的游戏充满了令人赏心悦目的新场景和更多形态各异的怪物。尽管只是一个章节,但是资料片在多样性上几乎超越了整个《暗黑破坏神Ⅲ》。

资料片中的新内容真正延续了“夺魂之镰”给玩家带来的乐趣。其中最大的一个元素就是新的十字军职业,这个职业同《暗黑破坏神Ⅱ》中的帕拉丁职业相近。帕拉丁使用神圣法术,但是也拥有防御和支援技能,这在多人游戏中非常实用。特别是可以一手使用盾牌,一手使用双手武器的能力,更让他们从感觉和操作上完全同其他职业区分开来,而且在新开启的70级上限下,帕拉丁有一系列全新的主动和被动技能可以选择。你会为增加的单一一个被动技能槽可以带来的多种加点选择而震惊。

而在城镇中,神秘工匠可以幻化你的装备,让你看起来更加出众,而附魔则可以让你重复修改装备上单一的一个属性直至你满意为止。附魔被处理的非常恰到好处,让你可以看到所有的可能性,最后让你可以在2个新效果中选择其一,或者保留以前的效果。这样的设计给予玩家一种因为随机性而盼望所需属性出现的期待,但是仍然给予玩家一种控制感。

但是资料片的最大亮点毫无疑问是最新的冒险模式,这个模式给予玩家所有5个章节的路点。名为赏金任务的分支任务布满地图,给予玩家非常优厚的奖励。如果完成足够数量的任务,你将获得一件Nephalem的礼物。这些随机生成的大小不一的地下城中充满了游戏世界中各种不同的怪物,在这个模式下,我经历了在ARPG中前所未见的紧张多变的战斗。

IGN评测

不同的地图和环境效果也被混乱的组合在一起,让每一次进入传送门后的历程都变成了一个疯狂而热烈的美梦。杀死最后的Boss后,各种装备如雪花般掉落一地,而几乎每一次都会有一件史诗装备掉落。暴雪终于创造了一个奖励我们做自己喜爱做的事情的系统,那就是登陆,杀Boss,得到奖励,下线。这样的设计太棒了。

暗黑 破壞 神 iii 奪 魂 之 鐮
《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》游戏壁纸

资料片中每一个新的元素都从《暗黑破坏神Ⅲ》的升级中得到了受益。虽然你不需要去购买资料片来享受掉落2.0系统带来的乐趣,但是不管是升级过了的Paragon系统,或者是拍卖行的关闭,都在这样一个以简单的数据为基础的游戏中,带给玩家一种强烈的选择感和归属感。提升特定技能的属性出现的更频繁,终于让为特定技能配装变为可能。史诗装备的掉落也更加的频繁,而使用附魔来用实用的属性替代无用属性的能力意味着你可以更经常的使用打来的装备,也意味着会驱使你去更加频繁的寻找更多的装备掉落。

结语:

通过“夺魂之镰”资料片和最近的一系列升级补丁,暴雪把《暗黑破坏神Ⅲ》转变成了一款系列铁杆玩家一直以来所期待的游戏。游戏仍然令人厌恶的需要随时在线,但是游戏具有更加黑暗邪恶的基调,游戏体验也更加的有成就感,也更加前所未有的令人着迷。我非常期待花费大量时间来寻找我所向往的那件完美的史诗装备。

作者评分:9.1

“夺魂之镰”是一部画面气氛黑暗,充满多样性的资料片,在掉落和击杀Boss方面满足了喜爱系列的玩家所有的期待。

本作优点:

+ 黑暗的气氛

+ 冒险模式

+ 持久的成就感

+ 多样性的视觉效果

本作缺憾:

- 做作的剧情

参考资料
  • 1    《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》国服正式运营   .《暗黑破坏神Ⅲ》官方网站[引用日期2014-04-24]
  • 2    《暗黑破坏神3:夺魂之镰》图文攻略   .游民星空[引用日期2014-05-14]
  • 3    掉宝万岁 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》IGN详细评测   .基地游戏网[引用日期2014-04-24]