博德之门1职业

前言

首先要感谢TROW - The Ring of Wonder 团队的汉化。

然后感谢前辈zlzxs 编写的《博德之门细节攻略》(2011年),非常适合有强迫症的新手玩家获得完整剧情体验。本指南也是以这篇攻略为主要参考,补充了一些文中不够麻瓜的信息说明。原图文攻略可从TROW站博德之门专区置顶找到传送门,或者直接百度搜在线文档。

如指南有所疏漏谬误,欢迎留言指正交流!

其他的不多说,直接干货。

一、角色创建相关介绍

自定义头像导入

增强版对自定义头像的要求很简单,英文图片名,210x330大小,24位BMP格式,存放至C:\Users\Administrator\Documents\Baldur's Gate - Enhanced Edition\portraits文件夹内即可(也就是“我的文档”相应目录下)。

性别 - Gender

原版男女剧情无区别。

种族与职业 - Race & Class

种族以我新手角度来看,更主要的是人类和非人类的区别,之间属性略有微小差异但其实影响没多大。而之所以分为人类和非人类,在于职业的“转职”与“兼职”:只有人类可以转职,其他种族只能兼职。

【 转职 】从一个职业转职为另一个职业,保留之前职业已获得的收益与技能。

1,角色需要2级以上。

2,第一职业的主属性要求15+,第二职业主属性要求17+。

3,转职受角色阵营限制。

4,转职后角色将退回1级,重新升至第一职业的等级才能获得之前的能力。

【 兼职 】同样是拥有两个甚至更多职业的能力,但每个所学职业将平分你获得的经验来继续升级。

二者的共同点是,角色的经验值上限是一样的、固定的。区别在于,升级过程上转职需要有重新练级的痛苦;从满级结果上看,转职的职业等级可控制、有侧重,而不是像兼职一样多职业平分经验、等级一样。

转职想获得高收益比较复杂,直接附高玩的经验帖《博德之门》个人转职心得,作者52q3a。

兼职对练级细节没什么要求,只是职业选择的问题。推荐几个“群众实践出真知”级的搭配:

1,游侠+牧师,过于强大的存在,几经削弱依然卧槽,以至于游戏体验有所下降。

2,法师+牧师,公认强,但我没见过高级神术不清楚细节。

3,战士+牧师,攻防兼备。

4,战士+法师,身板+法术;剑圣+法师,砍爆+法术。

对法系职业的一些额外说明

【 法术学习 】

博德之门中法系职业学习法术有3种形式:法师抄写法术卷轴,术士升级自动领悟自己选择的法术,牧师、德鲁伊升级自动领悟全部可掌握的神术。

法师抄写法术,通俗理解的话就是,法师需要自己去主动学习新法术,学习的方式是把法术教材(卷轴)默写到自己的小本本上(法术书)。因为是默写,所以学习过程有一定的失败几率(跟法师的智力属性以及游戏难度有关)。而为了默写,不论学习成功与否,教材都会被撕掉。

智力属性影响法师小本本可抄写法术的数量,但通常无需理会,因为有很多平庸法术极少使用,不需要抄。

DND的术士原文是Sorcerer,并非魔兽背景中死灵系法师Warlock。与法师需要学习卷轴不同,术士是天生的施法者,魔法能力与生俱来,他们在升级时可以自动领悟那些早已刻在骨子里法术(玩家自己选择所需的法术)。当然了,因为术士对魔法的理解不是由学习得来,所以看不懂法术卷轴,无法学习那些“不属于”自己的魔法。要注意的是,术士无法改变已掌握的法术,这也是为什么术士角色对新手开荒最不友好。

牧师与德鲁伊掌握的则是神术。神是慷慨的,信徒会在能力(等级)足够时获得他们所能掌握的全部神术。这些神术都记录在牧师、德鲁伊的小本本上(神术书)。

【 法术等级、法术技能栏位 】

法师角色主属性智力越高,可掌握的法术等级就越高,最高为9级。牧师德鲁伊没有这方面判定,随角色等级自然解锁全部神术。

记录在法术书的诸多技能无法直接在战斗中使用,需要先记忆到角色脑子里,也就是选取一定数量的法术到“法术位”再休息一次。对法师术士来说,每级可用法术位的数量随角色等级解锁,与属性无关;对牧师德鲁伊来说,其主属性智慧影响“神术位”数量。每次调整法术位神术位,都需要休息一次来完成记忆。

举例来说,一个x级的法师,不管他抄写了多少法术卷轴到法术书中,一场战斗中他也只能使用a个1级法术 + b个2级法术 + ... + n个9级法术。a、b、n这些字母就是角色的法术位数量,不同等级的法术位是独立的。

与其他法系职业不同的是,术士不会受限于法术搭配。举例,假设某法师1级法术位有6个,他选取了3个魔法飞弹 + 1个护盾术 + 2个致盲作为固定搭配,那么每次战斗他只能使用3次飞弹,想增加飞弹数量只能重新选择法术+休息记忆。而术士施法更加灵活,同样6个1级法术位等于使用6次1级法术,具体用哪个1级法术都随意,可以打6发飞弹,或者2致盲4飞弹,或者1护盾1致盲4飞弹。

【 休息 】

博德之门中没有魔法值、魔法药的概念,每次战斗法系职业可施放的法术次数都是有限的。想要恢复已使用的法术,需要脱离战斗使用休息功能。

至于恢复HP,有四种手段:旅馆休息(房间越贵恢复越快),神殿请NPC治疗(花钱),恢复法术,生命药水。

阵营 - Alignment

阵营即是常说的 DND九宫格 ,三大阵营细分为九派。根据个人几个周目的体验,阵营的选择对游戏实际流程影响最大在于两点:一是1级法术“寻找魔宠”是根据主角的阵营来召唤对应的魔法生物协助战斗;二是高级的法系长袍只能特定阵营的法师穿,比如“邪恶大法师之袍”只能是邪恶阵营的角色穿。

属性 - Abilities

属性是入门阶段最困扰我的,因为它涉及到ROLL属性、分配属性点数。但实际上它没有想象中那么重要,潇洒通关完全不需要究极属性点数。少数剧情触发需要某些属性达标,极少数剧情如果角色拥有超常属性(过高或过低)则会以特别的方式推进情节发展。

【 力量 - STR 】

影响角色的物理伤害、近战物理命中、负重、暴力破锁成功率(近战攻击门、宝箱)。

新建角色时力量最高为18,对应的负重在非极端情况下完全可以满包裹正常移动。

玩物理角色的话优先加满就行了。

【 敏捷 - DEX 】

影响角色的远程物理命中、护甲等级(Armor Class)。

对多数角色来说都非常有用的属性,法系职业前中期没有那么多伤害法术,要甩投石索,而“提升”护甲等级也可以一定程度增加生存能力。总之属于多加不亏的属性。

据说影响盗贼系职业的初始技能点数,我没细研究,感觉没啥好研究的:你都选盗贼了,当然把敏捷加满啦。

【 体质 - CON 】

影响角色最大血量、疲劳度、复活成功率。

体质虽然决定了角色每次升级所获得血量上限提升,但血量上限是角色当前等级与当前体质二者共同、即时决定的,并不取决于升级那一刻的体质。所以喝药水暂时增加体质、永久+1体质的属性书早吃还是晚吃,都不影响角色真正的最大血量,系统该扣除会扣除,该补偿则补偿。

不过,对于不需求强壮体魄的职业,体质对血量提升是有限的,比如法师体质到16即获得最高收益,每级最大血量+6,体质再多也不会更多加成。但有一点是,19体质可以使角色获得缓慢回血的能力(看着很美,但真·缓慢回血,别指望战斗中绕圈回血啦。

接连跨地图旅行不休息,会导致角色疲劳,整体属性下降。高体质相对不易疲劳。

至于复活成功率,不要考虑,死角色的时候读档就行了,不存在必死角色的战斗。

总之体质是一个可以根据情况来分配的属性。

【 智力 - INT 】

影响法师可学法术的等级(18可学9级法术)、法师法术书中可抄写法术的最大量、法师抄写法术的成功率、角色的Lore值(汉化被翻译成了“乡野传奇”)。

总得来说,对任何职业都不是非常重要的属性,包括法师。最大意义大概就是在高游戏难度下,保证一定智力可以节省法师抄法术SL时间。还有就是少数敌人(夺心魔)攻击会吸取智力,智力到0角色会死亡,战斗稍微谨慎一点就好。其他的都可以用过喝药水暂时加智力解决。

【 智慧 - WIS 】

影响牧师德鲁伊的神术位数量、法师9级法术“许愿术”的效果、角色的Lore值。

对牧德之外的职业并不太重要的属性,可以靠喝药水解决。“许愿术”需要18智慧才能出比较好的愿望备选。

关于许愿术,大概是施法后出现一个巨灵(阿拉丁神灯),它会问玩家的愿望,玩家在众多备选词语中选出几个组成完整愿望。智慧太低的话备选词就比较沙皮。

【 魅力 - CHA 】

影响任务奖励的多少、交易价格、少量额外剧情对话选项。

需要注意的是,系统只根据排在队伍最前面“队长角色”的魅力值做判定,所以是一个可以灵活分配的属性。带NPC队友组队的话,开局最早加入的盗贼爱蒙的魅力值就不低,再穿上较早就可入手的装备进一步提升,基本能满足魅力值需求。

关于任务奖励,普通水准的魅力浮动只影响金币,高魅力则会获得额外的装备、道具,但都没啥必要的、牛逼的东西就是了,所以不用太在意。

【 乡野传奇 - Lore 】

Lore值不涉及角色创建,只是后文没地方再提了所以写在这里。游戏中你可以在角色面板看到它。汉化翻译成“乡野传奇”稍微有点逗,它影响的是角色不使用法术或卷轴而直接鉴定物品的能力,所以其实是“学识”或者“见识”。众多职业中,只有吟游诗人对Lore值有大量加成。

如果没有鉴定技能、Lore又低怎么办?可以去神殿请NPC鉴定。

技能 - Skills

全职业都需要选择武器专精,近战职业的专精点数多一些而已。

对物理职业需要说明的是:

1,适当考虑伤害类型搭配,比如剑类武器是挥砍伤害、锤类是钝击伤害等等。挥砍和钝击对骷髅、史莱姆敌人伤害更有效等等。游戏前期可招募的近战NPC默认攻击类型为,盗贼爱蒙使用匕首为穿刺、短剑则为挥砍,德鲁伊贾希拉木槌为钝击,战士卡立德长剑为挥砍,游侠明斯克双手巨剑为挥砍。

2,博德之门1中缺少强力的弯刀、武士刀(但是有,但是掉落的中立NPC非常难杀)。好用的长剑多,入手难度也低。狼牙棒、链锤、斧子到游戏中后期才有好用武器,但也很少。匕首有不错的,但是匕首这个武器总的来说还是有些鸡肋,盗贼背刺可以用短剑,伤害更高;而法师使用匕首命中不行。

3,短弓、长弓各有一把极品,甚至在2代也极其牛逼,推荐入手保留。不过有高玩经验之谈,短弓因攻击速度快,伤害更高、打魔法箭更快。法系职业远程可以投石索或飞刀,投石索和弓一样消耗弹药,飞刀则是消耗品。

4,剑盾模式适合那些可以拿盾适当站桩的职业,单手模式只适合那些没法使用盾牌的职业,双手模式适合一把大刀砍到爆的玩法,双持模式则是双持狂战士。注意,投石索可以配盾,弓无法受益于这些模式。

具体职业都有不同的技能选择,我只玩了战士、盗贼、法师、术士,所以简单说说这四个抛砖引玉。

【 战士 】

如果不是砍爆流的玩法,可以挥砍+钝击双修,2点长剑+2点锤子,武器入手较早,战斗适应力较强。弓不需要额外加点,不是弓箭手加了真的意义不大。

【 盗贼 】

主角必然要考虑背刺,而博德中背刺对武器没有限制,盗贼甚至可以使用合适的手杖,所以不必拘泥于匕首专精。我个人考虑到违和感的问题,所以习惯加短剑专精,流程上好短剑也较容易入手。

至于主角盗贼的职业点数,推荐放弃开锁、扒窃、拆除陷阱,前中期主加阴影躲藏,辅加无声移动,等角色平时潜行成功率较高了,再开始加侦测幻象。侦测幻象的效果主要是在博德2代中对抗隐身敌人,比慢吞吞的破隐法术高效太多。阴影躲藏和无声移动对于盗贼进入潜行、保持潜行的效果是一样的(诸多玩家石锤经验),之所以主加阴影躲藏是因为,游戏前期可以买到一件极品皮甲,该皮甲按比例提升阴影躲藏的点数。

【 法师 】

角色开局1级法术,我推荐几个自己喜欢的和容易有误解的。不需要太纠结,因为1级法术都一般般,以后也都能学会,主要还是为方便度过前期。首先魔法飞弹我个人觉得是必选的,除了前期打伤害,中后期做伤害填充,关键是飞弹的施法打断效果特别好,断敌人法师先手很有意义。致盲是我比较喜欢的技能,在中后期配合SL大法也能打出奇效,不少难处理的敌人都吃致盲。护盾术可以免疫敌人的魔法飞弹,也不错,但通常敌人不会只扔飞弹。五彩球是一个玄学技能,前期威力很差,甚至在整个1代里威力都不够稳定。 寻找魔宠需要配合角色的阵营选择,能打出一些骚套路骚操作,但感觉前期实战效果有限。

【 术士 】

与法师类似,但要在一开始就对游戏有整体把握,提前考虑好自己到底需要哪些法术。具体术士的分析说明放在后文“巴尔难度心得”部分。

外观配色和语音 - Appearance

在游戏期间随时可以更改,不需要太纠结。

角色名称 - Name

推荐英文,中文容易出bug字变方块。

导入 - Import

你可以直接导入一个游戏自带的角色模板,也可以导入你自己以前的角色。导入自己的角色存档有两种,一种是该角色存档在流程非通关阶段,则导入的角色无法携带装备包裹,只能得到等级、技能;另一种就是角色处于通关阶段,则导入的角色可以携带装备、整个包裹以及等级、技能。

“通关阶段”有两个时间点,一是主线流程杀掉巴尔瞬间暂停导出角色,手速不够快进入动画无所谓,系统会自动保存一个巴尔死亡瞬间的存档,可以读档+暂停导出;二是黑坑死斗剧情击杀BOSS通关后,有一段自由活动的时间,此时导出角色。

传记 - Biography

增强代入感的小设定,玩家随便耍。在主线中的可招募NPC都有自己的传记,对理解剧情有所帮助。

创建小队 - Create Party

你可以直接6名自定义角色开局。不过,博德之门的经验分配方式是均分,也就是队员越多升级越慢。

游戏难度 - Difficulty

博德增强版增加了“故事模式”,非常适合新手一周目。故事模式与简单难度的区别在于,角色不会在战斗中死亡,血量会被锁定在10hp,以及角色豁免大多数控制法术。肝过巴尔难度后,个人感觉游戏体验最好的难度应该是核心或困难,玩家可以充分利用手中资源玩出许多花样,而不是被巴尔难度高血量高豁免敌人逼得去SL、琢磨并重复骚套路。

二、面板装备道具说明

基本功能

博德之门1职业

有两点需要额外说明:

1,小队成员顺序可拖动调整,第一位即队长,事件如需属性判定将以队长为准。

2,右下角自动战斗建议关闭,因为AI会自动施法,使用法术的时机很差。

角色属性面板

【 护甲等级与命中 - Armor Class & To Hit Armor Class 0 】

TLDR,这两个属性越低越好。

细说明的话,首先护甲等级AC的真实含义不是“护甲值”,我个人理解它应该是“护甲防御失败修正值”,它参与判定角色 完全规避物理伤害 的可能性,防御失败值越大,角色就越容易被击中。

命中THAC0真实含义也不是“命中”或者“命中率”,我只是为了便于无脑理解才说成命中。同样是个人解读,THAC0其实是“攻击失误修正值”,数值越大,角色的攻击就越容易失手MISS。

博德之门中判定攻击命中与否,使用的是一个有20面的骰子。这个骰子掷出1则攻击MISS,掷出20则命中且暴击,掷出2-19即正常命中。再把进攻方的“攻击失误修正值”与目标的“防御失败修正值”考虑进MISS判定,“修正”20面骰子掷出MISS结果的数值范围。

即,THAC0减去AC(可以理解为“我攻击失误的可能”减去“你防御失误的可能”,得到“我侥幸命中的可能”),其结果就是攻击命中目标所需的最小骰子数值(“侥幸命中”的临界值),掷出骰子低于这个数值则MISS。

游戏后期可能出现进攻方攻击失误修正低、目标防御失败值高的虐菜局面,THAC0减AC结果为负数,此时并非掷出任何数都可命中,而仍旧是1为MISS,2-19命中,20暴击。

【 主副手武器 】

没什么特别的,主要是菜刀职业如何双持让我摸索了一会:其实几个快捷武器栏都是主手武器,盾牌栏才是副手武器位置。可以通过面板上的纸娃娃来判定是否双持成功,如果装备完仍然是单手,先点选一下副手武器,再点选一下主手武器即可。

【 弹药格 】

每个弹药格可以叠80支箭、矢或弹丸。飞刀只能装备在主手武器栏。

【 快捷物品 】

可以放置药水、防御卷轴、永久属性+1书、魔杖。

道具介绍

【 装备的属性 】

豁免,用于判定角色是否可以免疫敌方施加的 特效。不同类型的特效有着各自对应的豁免值。与物理伤害命中判定骰子一样,豁免判定也是20面骰子,豁免修正值越低越好。

抗性,用于计算角色承受的法术伤害。没有物理抗性。

强化防御等级,有许多(不同部位的)装备有强化防御等级的效果,最常见的就是盔甲、戒指。可惜这类效果不能共存,一个角色只能穿一件。

【 魔杖及魔杖充能 】

注意职业限制。魔杖拖至快捷物品栏,使用方法和法术一样。

魔杖使用次数 耗尽之前,把它卖给NPC,再回购回来,魔杖会重新充能。这也是唯一给魔杖充能的方法。

【 卷轴 】

游戏中卷轴分为两类,一种是法师学习用的法术卷轴,另一种则是通用的防御卷轴。防御卷轴为消耗品,通常为临时buff法术。它们的效果普遍不错,灵活使用可以大幅降低战斗难度。

【 药水 】

除了野怪低概率掉落部分初级药水,主线剧情药水的供应都是有限的。

效果强力需要注意收集节省使用的药水有:

隐形药水,如果你想让你的盗贼角色在大战中疯狂背刺的话(当然你得注意他的命中是否靠谱)。

魔法防护药水,持续2小时,魔法伤害抗性+50%。

魔法屏障药水,持续3回合(3分钟),自动通过全部类型豁免判定,对非物理性魔法伤害抗性+50%。

魔法阻断药水,持续5轮(30秒),免疫5级及以下魔法。博德1中极少有敌人会5级以上法术。

吸收药水,持续2小时,100%电抗,强化针对钝击的防御等级。可以备几瓶在杜格拉之塔救场(高难度支线场景)。

专注药水,持续1小时,免疫弱智、困惑、魅惑、恐惧。这些控制技能很烦人,中后期不少法系敌人都会。当然你也可以靠SL大法,强行去赌豁免成功。

X巨人怪力药水,持续2小时,提升角色的力量值。获取有限,所以主要用于暴力破锁。霜巨人药水(相对较多)提升至21力量,火巨人22,云顶巨人23,风暴巨人24。

【 无特效宝石、戒指、项链 】

1代纯卖钱,重要任务所需物品都带着NPC名字,所以不会不小心卖掉。

只有博德之门城里某任务需要一个天使石戒指。

2代中会用到钻石、贝裘里宝石(二者用来升级道具)以及盗贼之石(作为隐藏地点的钥匙),到时候再收集就行。

【 诅咒物品 】

如名字所示,物品带有极强的负面效果,比如极大降低角色属性等等。所以没有把握的时候不要轻易使用未鉴定的物品。不过,有些诅咒物品可以玩出骚套路。

最为实用的就是使用“愚笨之戒”拆散双人绑定型队友,具体操作方法如下:

假设想留用超强的游侠明斯克,踢掉与明斯克同进退的平庸法师戴娜黑(剧透 2代开局戴娜黑就会被剧情杀)。先到任意镇子里找一间无用的小屋,把戴娜黑派到房间角落里自己带上“愚笨之戒”,然后把她踢出队伍。戴娜黑本应跑到主角身边对话道别并带走明斯克,但因为愚笨之戒的效果她将永远呆站在小屋里。

三、战斗相关信息

【 快捷栏 】

快捷施法栏有4个格子,左数两个是快捷法术,第三个是查看全部法术,第四个是使用拥有技能的装备。右键快捷法术位可以选取那些常用的技能(勉强快捷一点点)。

【 血量划分 】

未受伤(5/5)- 受轻伤(4/5)- 受伤(3/5)- 受重伤(2/5)- 濒死(1/5)

【 Debuff解读 】

小队队员头像上有红图标出现,可以通过查看战斗记录文字或打开角色面板来确定Debuff情况。

酸debuff伤害速度较慢,可以考虑硬抗。中后期不少法师的填充技能是马友夫强酸箭。

毒debuff伤害高、速度快,不解毒大概率致死。来源主要是蜘蛛、双足飞龙。

【 如何目测游戏内距离 】

白天视野范围即60尺,夜晚视野略有下降。

伤害说明

aDb,掷a次拥有b面的骰子,再求结果之和即是伤害结果。如此可获得伤害的浮动范围。

比如2D4,伤害为2-8,即最低伤害是掷了两次1,最高伤害是掷了两次4。

aDb+c,掷a次拥有b面的骰子,求和之后再加c。

比如2D4+2,伤害为4-10,即最低伤害是掷了两次1再+2,最高伤害是掷了两次4再+2。

战斗时间单位

游戏内一轮(Round)为6秒,一回合(Turn)为十轮即1分钟,一小时(Hour)就是现实1小时。

不使用休息功能的时候,游戏内时间与现实时间流逝速度一样,休息一次将度过八小时。

战斗事件

战斗事件的种类很多,之所以总结这个是因为可以根据事件的不同有针对地研究骚套路。

野外固定位置敌人,这种很好处理,探到位置后利用地形打。

野外随机点位刷新敌人,这种也很好处理,打不过就直接跑出敌人视野,然后导致两种结果:一是敌人会刷新消失,二是ADD了新怪,之前的怪也追上来了。

事件触发战斗,最大特征是本来NPC们处于中立状态,玩家进入其视野后,NPC会主动追上来对话,然后触发战斗。

如果正面刚不过,可以采取骚套路:在那个领头NPC的视野外使用法术轰炸。

如果周围有太多路人影响输出,则可以在NPC走上来对话的时候,带着他走去没人的地方。

如果是在室内(NPC不会追出地图),则要灵活利用不触发战斗的范围控制技能,比如1级法术中的臭云术蛛网术、1级神术中的缠绕,在视野外控住目标之后再自由发挥。

休息遇袭,野外休息遇袭概率很高,但不是必定遇袭,所以可以使用SL大法。当然也可以利用这一点练级,比如有些场景刷蜘蛛,经验很多,每次仅刷一只也比较好打。

旅行遭遇战,这是我最烦的战斗事件,因为属于被伏击,玩家被敌人包围,位置差且周围可能有陷阱。好在1玩家可以直接跑出伏击小场景,2系统会在切地图前自动存档。

关于角色阵亡

角色阵亡分两种,一是你可以看到小队阵亡者头像灰了,这种情况在战后可以去城镇的神殿找NPC复活;二是你发现阵亡者直接连头像都没了,这种情况是,ta被敌人重伤打碎了尸体,无法被复活。

不过这些小设计了解就好,死人了请读档重新打——没有战斗必须死人!

关于战后恢复

前面在角色创建部分介绍过“休息”了,这里补一点“神殿”的功能:

1,可以购买药水、卷轴、某些抗性装备。

2,可以花钱请NPC对成员施法(治疗、解毒等)。

3,可以鉴定物品(100金币/次,有点贵)。

4,可以给神殿捐钱(没捐过,也没查到有啥用)。

四、全流程要点总结

详尽流程请直接查阅 zlzxs 的攻略,我只串一下大致路线方便玩家对剧情进度有概念。

烛堡

友善之臂

贝尔苟斯特

那西凯

那西凯矿场

*支线 高篱堡,云雾峰,豺狼人要塞

那西凯

贝尔苟斯特

强盗营地

友善之臂

斗篷森林

斗篷森林矿场

博德之门

烛堡

博德之门,大决战

下面是一些重要的、容易被忽略的细节整理。

第一章

第一张地图,也就是葛立安遇害的那张图,地图东边有棵树上有一个钻石可以捡,很重要的第一笔钱,用这笔钱再凑一凑可以很快买得起友善之臂旅馆老板手里的小盾牌(+1体质)送给爱蒙。

友善之臂地图,不进城,贴着地图最南边边缘往东走,一个石头上有巫术戒指(法师术士1级法术位翻倍),绝对不可以错过的戒指。

友善之臂旅馆1楼有可招募角色黑武士多恩。如果想招募他的话,在这里必须跟他对话一次才能触发后续剧情。主线任务与战士卡立德、德鲁伊贾希拉见面,可以招募他俩(此时不招,游戏中期他俩就走了)。

友善之臂旅馆2楼的NPC谢昂给“杀食人魔拿回腰带”的任务,目标食人魔在友善之臂南边地图的东边靠边缘。杀之,拿到腰带,但是不推荐交任务。掉落的两条腰带,一条是诅咒物品“变性腰带”,一条是博德1代主线唯一的“穿刺束带”(非常好的防弓手腰带)。

友善之臂旅馆3楼可以从一个贵族NPC手里骗到“黄金泡裤”,带着到博德2代可以换成牛逼装备。

贝尔苟斯特西南的费尔德旅馆2楼,NPC艾吉侬身上可以靠SL偷到超强的“艾吉侬的斗篷”(无使用次数限制的魅惑技能),但注意,需求盗贼偷窃技能最低50点。

费尔德旅馆对面的一个房子里有个NPC让主角跑腿买本书(费尔德旅馆老板就卖),完成任务可获得“卷轴盒”。

贝尔苟斯特东北有可招募角色狂法师涅拉事件,涅拉身上有“宝石袋”。镇中部某间房子里有可招募角色战士凯根。

贝尔苟斯特镇东边铁匠铺NPC卖极品盗贼皮甲“影甲”(增强潜行能力)、极品匕首“浸毒匕首”(命中导致中毒)、极品弩“快速轻弩”,可以根据需要购买。

贝尔苟斯特西边地图是高篱堡,地图中央的城堡里有商人卖“药水箱”。城堡外北面有可招募角色游侠齐冯。

高篱堡南方的地图有一个大地精3人组,掉落短剑+2。这张地图东南角有一个通缉犯“巴西勒斯”,掉落的“徽记”交给贝尔苟斯特东边地图神殿里的NPC可以换5000金币,掉落闪电战锤+2。

【 高等级区域 】高篱堡西、烛堡南靠海岸的地图,该地图北面有一个仙女秀儿的任务,可拿到“防御头盔”(20%魔法伤害抗性)。秀儿西南边不远有NPC疯子阿卡,他提供一个任务去西边不远的沉船上拿戒指(愚笨之戒)。这个戒指有特殊用途,在指南前面介绍过了。

【 高等级区域 】海岸地图往南是灯塔地图,西北方有强大的海妖女守着一个洞,洞深处有永久体质+1的属性书。

第二章

从贝尔苟斯特向南两张地图到达那西凯镇,在地图的西南边缘、农田的边上可以捡到“掘地虫铠甲”,爽到。那西凯有可招募角色游侠明斯克和法师艾德温,二人涉及到同一个支线任务“营救戴娜黑”。这条任务线需要玩家往那西凯的西南方地图深入(云雾峰),在豺狼人要塞西南山脚的洞穴里可以搜刮到一本永久魅力+1的属性书。

那西凯东边地图嘉年华,有可招募角色牧师布朗温的事件,可从NPC柴克身上偷到解除石化卷轴来解救布朗温。

那西凯往南到达矿场,地图西北角山坡的枯树上有“寒霜法杖”,伤害不错。地图西南有任务“雕刻家”,保护雕刻家杀死袭击他的人,可以获得“长剑+2”(带寒冰伤害)。

进矿坑一路到最后BOSS房间打架,BOSS掉落“圣力戒指”(1-4级神术位+1),他的宝箱里有蛛网术卷轴、催眠术卷轴、鉴识术卷轴。

【 超高等级地区 】从贝尔苟斯特到那西凯的这一线,往东的全部支线地图难度都很高,包括石化蜥蜴沙漠,杜格拉之塔等等。不过杜格拉之塔确实有非常多的好东西,永久智慧+1属性书、投石索+3、火焰之剑(长剑),尤其是铠甲+3能够跟其他强化防御等级的装备共存。

第三章

没啥好说的,这一章在盗贼总部帐篷内的BOSS战可以跑出帐篷打,其中一个大地精弓手BOSS掉“精确长弓”。帐篷内宝箱(注意宝箱上有陷阱)有臭云术卷轴,帐篷外面有一个箱子里有“恐惧法杖”。

BOSS战帐篷南边的小帐篷里有火球术卷轴。强盗营地最西边的一个小帐篷外面可以翻到火焰箭卷轴。

第四章

进入斗篷森林第一张地图(中央有任务NPC艾德斯·沙散塔),这张图的东南角有一群塔斯怪,掉落“无法侦测之斗篷”,给盗贼潜行很好。地图西北方的桥上有可招募角色盗贼科朗。

继续往西到达充满蜘蛛和蛛网陷阱的地图。东南方的地上有弯刀+2。西北方的蜘蛛巢穴里杀死BOSS后交任务可拿到“灭蛛剑”(双手巨剑,使角色免疫蛛网术,可以和法师打配合)。

往北深入斗篷森林,遇到可招募角色吟游诗人亚多士。他提供额外任务线涉及到另一个可招募角色盗贼史姬。

往东再往东,到达铁矿入口地图。在矿坑营地口有杀手小队,掉落“加速之靴”、“铠甲+1”。

进入矿坑,第二层南部牢房有可招募角色牧师亚斯力克(这是招募他的唯一机会),他旁边有个奴隶找玩家要100块钱,务必给他,章节结束会奖励经验和声望。

矿坑第四层BOSS战,掉落“邪恶大法师之袍”、护盾术卷轴。附近房间书架上可以找到朦胧术卷轴。

第五章

矿坑出来东北方地图,可以遇到可招募角色圣武士阿詹提斯。阿詹提斯北面有一个掘地虫洞穴,洞穴内部东边尽头可以搜到“火焰法杖”。其实这张地图,在游戏初期就可以直接从友善之臂往北探索出来。也就是说,如果你愿意,你可以很早就跑酷过来拿火焰法杖,化身成为大炸逼。

之后到达博德之门,先把博德之门各个城区位置都探索开,方便以后快速旅行。

从城东区往东北区探索过程中,会遇见两个杀手主动对话,触发“解毒药”任务(也许可以卡野靠法术阴死他俩,不确定)。然后去城中心区有一堆帐篷的地方,杀手之一的罗山达会对任务进一步说明。注意,如果你觉得自己的队伍缺少伤害爆发力,那推荐放弃这条任务线的经验,直接找机会干掉罗山达,掉落1代主线的第二双也是最后一双“加速之靴”。

关于杀罗山达的时机与方法我没有多研究,不确定艾吉侬的斗篷能否发挥奇效,但感觉提前阴死他不是难事,关键能多贪到多少后续任务的经验。如果你对队伍的伤害爆发力有把握,在罗山达任务线的最后,在他想从旅馆房间离开的时候秒了他。我因为选择了术士主角,有3级法术骷髅陷阱埋伏,为了任务经验所以没有尝试提前击杀罗山达。

这个任务还没有完,不论罗山达死没死,玩家必须在10天内把这条任务线解决,不然确实会被毒死导致游戏结束。你需要从城北区到城东北区的脸红美人鱼酒馆,另一个下毒的NPC马礼克在酒馆2楼等着你,杀死他拿到解毒药喝之即可。他还掉落“鹰弓”(超强短弓,到2代也依旧强)。

城西北区的东南,斗篷与头盔旅店1楼往里走,深处的楼梯上2楼,墙上有一幅画可以搜刮(有陷阱),获得“博德安之盔”。再去城东北区的脸红美人鱼酒馆,1楼西边有一个小门到“地窖”,可以找到一个女NPC叫奎娜西,直接偷她,可以偷到“博德安斗篷”。

当然,这两样超强道具的正常获取流程不是这样的。玩家需要在城西北区南边迪果德的住宅里开启任务线。注意多存档,这条任务线很容易选错对话把任务奖励放跑了。

城北区的北面贾达克家,1楼有个NPC见到主角就开打,成全他之后上二楼,他师傅也要打,成全x2,掉落“荣耀之盔”(魅力+1,防御+1)。

城西区西北角有一个任务要主角帮忙讨要遗体,讨要的对象正是之前罗山达任务线接触过的城南区水后神殿里的NPC贾蓝沙。可以给她钱,也可以直接干掉她(不掉声望,可见其阵营有问题)。如果之前做过博德之门城外某个任务,在神殿还可以求见另外一个NPC,让这个NPC交出遗体作为之前帮她的回报。回城西区交还遗体后继续和NPC对话可以获得“陨星之盾”(好盾好盾)。

城南区东南的大船低灯笼号,2层有两个女杀手,掉落“食人魔怪力手套”(带到2代可以升级)。

城南区铁王座大楼里BOSS战,掉落“自由行动之戒”、“闪电法杖”、防护不死生物卷轴(这个很关键,好好留着,1代最终BOSS前的迷宫可以用来针对骷髅武士)。

第六章

返回烛堡,顺流程进入地牢。地牢第一层南边棺材里有永久智慧+1的属性书,西北方向的棺材里永久力量+1的属性书。

地牢第三层出来没两步就有一支杀手小队,掉落飞斧+2,加速术卷轴,缓慢术卷轴。

第七章

主线流程到“地窖”BOSS战,掉落“背刺短剑”(短剑+3)、骷髅陷阱卷轴(你已天下无敌)。

顺剧情大决战,神殿门口有NPC妲摩可,杀了她掉“全身铠甲+1”。

OK,打爆沙洛佛克通关收工。

五、部分可招募NPC介绍

我自己也没招募全过,所以只选强力的队友简单介绍一下。

按人物出场顺序:

爱蒙 - Imoen

盗贼,中立善良,开局即可加入。

属性不错,角色也很可爱。有特殊技“设置陷阱”。网上推荐的培养方向大多是转职法师,贼/法打辅助,但这个思路大概指的是2代。如果你有法师队友学习敲击术开锁的话,爱蒙则放弃开锁加点,在偷窃50之后(偷关键道具的最低值),主阴影躲藏、副无声移动,直至二者之和超过150。之后全部侦测幻象,或者考虑走陷阱流。

贾希拉 - Jaheira

战士/德鲁伊,绝对中立,主线在友善之臂必见面,与卡立德绑定。

异常强大的角色,有特殊技“变身动物”。据说可以单挑沙洛佛克,但我主要把她作为辅助。身板好,站得住后排不怕敌人骚扰。神术有治疗术、缠绕(群体控制)、火焰抗性、侦测隐形、解除魔法、沉默、虫群(超强干扰施法技能)、召唤水妖精等实用技能。

卡立德 - Khalid

战士,中立善良,主线友善之臂,与贾希拉绑定。

感觉呆呆的,其实挺强的。作为肉盾,武器专精可以加长剑和锤子,有挥砍有钝击。

凯根 - Kagain

战士,守序邪恶,贝尔苟斯特某民宅内。

涉及到任务,需要队伍在10天内到达“海岸大道”,也就是第一章游戏刚开始后的第二张地图,之后凯根会放弃原有任务,继续跟主角旅行。

体质高达20点的斧头专精矮人坦克!阵营是邪恶,需要注意队友搭配。

齐冯 - Kivan

游侠,混乱善良,站在高篱堡北面挂机。

涉及到任务,需要队伍在10天内到达第三章“强盗营地”,所以要注意时间安排,稍晚一些再带他。

不错的弓箭手。武器专精是长矛+2稍微有点尴尬,不过能射爆就够了。

明斯克 - Minsc

游侠,中立善良,站在那西凯镇子东南的路中间挂机,与戴娜黑绑定。

涉及到任务,需要队伍在10天内向西穿越云雾峰到豺狼人要塞解救戴娜黑,之后戴娜黑将加入队伍。

超强的菜刀输出,有特殊技“魅惑野兽”。发育走双持流、双手巨剑流皆可。武器专精的话,长剑入手方便,弯刀+2获取渠道非常有限(但也不是特别难拿)。双手巨剑则有灭蛛剑和那西凯任务“发疯的队长布雷吉”奖励双手巨剑+3(有狂暴诅咒)。

戴娜黑 - Dynaheir

法师,守序善良,在豺狼人要塞的某个小坑里等待被解救,与明斯克绑定。

属性平庸的法师,也因为艾德温太尼玛强了,人比人,逼死人。带着纯粹当辅助也还行吧,鉴定、开锁、辅助输出。有特殊的套路可以拆散她和明斯克,具体的已经在前文“诅咒物品”部分介绍了。

艾德温 - Edwin

法师,守序邪恶,站在那西凯镇子东南的桥上挂机,就在明斯克南边。

涉及到任务,与明斯克同样寻找戴娜黑,但却是为了杀死她。如果与明斯克同队前往豺狼人要塞,将触发二选一剧情:艾德温 or 戴娜黑。如果想队伍里同时拥有明斯克和艾德温,则需改变这一任务的流程:不带艾德温,甚至不带明斯克,直接去豺狼人要塞解救戴娜黑。救完人回那西凯找艾德温对话,他会建议主角杀死戴娜黑。此时选择“你们就不能好好在一起mua”,不情愿的艾德温则会以继续监视为由加入队伍。

角色属性完美的法师(16体质,18智力),拥有“艾德温的护身符”(全等级法术位+1)。满嘴骚话也很有意思。剧透:在2代中因事故变成了女性。

布朗温 - Branwen

牧师,绝对中立,在那西凯东边嘉年华被石化,需要一个解除石化卷轴(可以偷旁边NPC)。

挺好的牧师,属性好看,招募也很简单。神术技能比其他牧师莫名其妙地多一个德鲁伊的缠绕术。有特殊技“神圣之锤”。

多恩 - Dorn

黑武士,中立邪恶,在那西凯附近的山区活动,需要玩家在附近旅行切地图触发特殊事件。

涉及到系列任务,首先需要玩家第一次到达友善之臂的时候,就和站在1楼的多恩对话,他会把主角当成酒馆服务员。之后在那西凯到云雾峰附近旅行,触发特殊事件,战斗完毕多恩即可加入队伍。游戏内再过几天会触发随机对话,多恩想要寻找死灵法师克瑞尔。

19力16敏,砍爆型队友。我没练过这个角色,但看资料都说强,还有几个实用技能。

维康尼亚 - Viconia

牧师,中立邪恶,第三章锐齿森林 - 帕德谷的西北角。

涉及到事件,维康尼亚正被焰拳士兵追捕,同意保护她并把士兵杀死,她就会加入队伍(队伍声望立刻-2)。

有额外魔法抗性,但属性一般般,据说在2代中属性有所加强。

科朗 - Coran

战士/盗贼,混乱善良,第四章斗篷森林第一张地图西北方向的桥上。

涉及到任务,队伍在10天内扫清斗篷森林深处的双足飞龙巢穴(之后可以去贝尔苟斯特东边神殿交任务)。

强强强的弓箭手,敏捷高达20,短弓专精+3,战/贼实战也很赛艇。其盗贼职业技能点数挺好看,完全可以考虑替换掉爱蒙(你们换吧,我没换,给爱萌萌比心)。

六、巴尔难度偷鸡心得

*个人建议还是先故事模式摸透流程,巴尔难度战斗受苦才更省心。

通了两遍故事模式但总感觉缺了点什么,于是决定巴尔难度受受苦。同时本着护肝的基本原则,查阅了许多攻略,最后选择利用黑坑死斗存档导出角色这一偷鸡方法。

黑坑模式独立于主线,是纯粹的竞技场战斗。故事模式高效刷爆经验装备后导出达到1代等级上限、携带充足补给的超强角色至主线巴尔难度。其实可以导6个超级赛亚人,但因为目的是体验以法术为主的战斗,所以我只导出了一个术士(11级)。

选择术士的理由1,个人喜好(我是看术士SOLO视频入坑的,虽然只看了一集)。

2,法系炮台。

3,法术位机制更灵活(详见前文术士介绍)。

4,免去收集法术、SL抄卷轴的痛苦(如果你是新建角色的话)。

5,导出的术士真的很强,但是又不至于无脑打爆,有一种“我在努力”“战斗激烈”的虚假气氛,游戏乐趣更多。

关于队友主要为了节省操作量和战斗时间,方便捡破烂、做支线。为突出术士的价值,所以选择主线提供的队友,不导入超级赛亚人。

爱蒙潜行开路,卡立德站桩,主角输出,贾希拉辅助,这是我想象中比较万金油的最少人数小队。在此基础上增加队友什么的就都随意了。强化DPS则推荐第四章在斗篷森林可招募的科朗作为弓箭手,或者在那西凯镇南边桥上站着的法师艾德温(邪恶阵营,需要偶尔做做坏事降低声望,不然会离队)。不考虑近战DPS是因为近战想在1代巴尔难度稳定发挥实在是难。

为提升 前期 攻略速度,术士可以从黑坑带出额外神装强化队友【 术士 】善良大法师之袍,灰红色艾欧石,威力护身符,法术反转之戒,位移斗篷,速度之靴,魔像之心+2,投石索+1

【 爱蒙 】浅绿色艾欧石,法术防御护身符,再生之戒,位移斗篷,速度之靴丘陵巨人力量束带无尽箭囊+1

【 贾希拉 】食人魔怪力手套,抗火戒指,高等防护斗篷+2,速度之靴,惯性障壁腰带,投石索+1,无尽弹袋+1

【 卡立德 】黑暗之铠,敏捷手套,大型盾+2,控火之戒,抗火戒指,速度之靴石巨人力量腰带

我的术士技能选择及简要分析

【 1级 】魔法飞弹、致盲、护盾术、防护邪恶、鉴定术

*注,配合前期拿到巫术之戒,1级法术位为6x2,爽爆。

飞弹必选,能输出能打断施法。

致盲必选,对中立单位有效,一开始以为是骗自己的小破控制技,其实是我狗眼不识泰山。

护盾术必选,可以免疫飞弹,配合2级的镜影术就不怕敌人简单一个飞弹破镜像分身了。

防护邪恶,拍buff不亏。

鉴定术,可以省点钱和跑神殿鉴定破烂的时间。

【 2级 】臭云、镜影术、模糊(朦胧)、马友夫强酸箭、抵抗恐惧

臭云术/蛛网术二选一,对中立单位有效,拯救世界级的剑湾好法术。

镜影术必选,镜像分身真的可以吸收超多伤害+保证施法。

朦胧术必选,小脆皮法系的最爱。

马友夫强酸箭,稍微有点沙皮的伤害技能,运气好打出酸dot还行。

抵抗恐惧,群体效果,中后期的确有几场战斗会碰到恐惧。

【 3级 】骷髅陷阱、火焰箭、微流星、解除魔法

骷髅陷阱必选,骚套路核心,休息不会消除已经埋出去的陷阱。

火焰箭,有时候你不能用AOE;角色导入2代的话,火焰箭可以配合高级法术连发。

微流星,命中有点让人着急,但是也还行吧,节省投石索弹药。

解除魔法,对中立单位有效,骚套路偶尔会用上,超视距扒buff。

*微流星和解除魔法这两手我感觉自己选错了,用得非常非常少,尤其解除魔法,贾希拉3级神术就会。3级法术还有闪电术、法术穿透、加速术、缓慢术、操纵死尸等等不错的备选(敌人经常突然从裤裆里掏出来一发闪电术把我团灭)。

【 4级 】毒咒术、石肤术、情绪控制:绝望

毒咒术必选,只能对敌人,降豁免打连控,你值得拥有。

石肤术,(11级术士)完全抵挡5次物理伤害,很可靠。

绝望必选,只能对敌人,法术描述很沙皮,但目之所及,受影响的敌人跟死了没区别(超强!)。

*高级隐形术,相比石肤术,高隐可以让远程单体法术无法瞄准角色。

*次级法术无效结界,自己可以免疫骷髅陷阱伤害。在中后期有一些必须风筝的敌人,有了这个结界很省心,毕竟我们只有4次日焰AOE。可惜4级法术只能暂时学3个,我更倾向绝望控制。

【 5级 】日焰、破解术

日焰必选,不自残的地狱烈焰。

破解术必选,对中立单位有效,必中破各种盾,你值得有用x2。

队友技能说明

【 爱蒙 】

主要是技能加点,前文说过了这里再重复一遍:

首先50扒窃就够,像艾吉侬斗篷这类的重要道具,50扒窃配合SL大法足够。

开锁直接放弃,卡立德戴力量腰带暴力开锁即可(连暴力开锁都打不开的话,就更没必要浪费点数加高了)。

主加阴影躲藏来配合前期可购买的“影甲”。后期我是60无声移动125阴影躲藏(穿上影甲面板140),潜行成功率较为满意,配上“反侦测斗篷”侦察够用了。

据说2代如果侦测幻象点数高的话非常方便杀隐形单位,之后点数多就随便加一加好了。

关于背刺:背刺只能在潜行状态使用,也就是说如果不喝隐身药水的话,你起手背刺完了需要跑出敌人视野再潜行回来才能二次背刺。

【 贾希拉 】

后期神术位安排如下(戴圣力之戒):

1级,治疗轻度伤害x2,灾难术x2,祝福术x1,缠绕术x1

治疗轻度伤害配合休息还不错。

灾难术1分钟内所有骰子数值-2真的很爽。

祝福术群体buff场场战斗必用。

缠绕术配合臭云疯狂偷鸡。

2级,减缓毒发x1,寻找陷阱x1,抵抗火焰和寒冷x1,魅惑人类或哺乳动物x1

减缓毒发救急挺好的。

寻找陷阱是因为爱蒙点数没往这个方向上加,后期有一些关键陷阱拆掉会很方便。

抵抗火焰50%,有些战斗需要卡立德站前排吸引仇恨,可以让他不怕术士日焰。3级有抵抗火焰80%,但3级神术有其他更好的,所以。

魅惑是为了反制敌人魅惑以及其他一些使得角色失控的效果。

*树莓术挺有趣的,可以用一阵囤积几组莓子填充微小血量损失,替换成其他神术不会导致莓子消失。

3级,召唤昆虫x1,封魔术x2,消除隐形x1

这几个法术全是针对法系敌人的。

4级,协同防御x1,召唤林地生物x1,毒素x1

协同防御,全队buff。

召唤林地生物,召唤一个水妖精,会非常多的控制技能。

毒素挺强的,就是不太容易命中。

*防护闪电,扔给术士去闪电术炸屎,如果学了的话。

骚套路整理

【 防御法术使用顺序 】

为了最大化利用术士(11级)各防御法术的持续时间,请尽量以如下顺序施放:

石肤术 - 12小时

护盾术 - 1小时

模糊 - 4+22轮,156秒

防护邪恶 - 22轮,132秒

镜影术 - 3+11轮,84秒

【 色诱 】

利用某些敌人会先找玩家对话再开打的设定,在他往玩家身边走的时候可以勾引他到没人的地方。

【 高效野外回血 】

当然指的是利用再生戒指,休息前请把它给掉血的队友。

【 地雷战 】

利用休息不清骷髅陷阱的设定,反复休息+陷阱,埋伏地雷千千万,然后把敌人勾引过来。

首先要小心别让地雷把自己的勾引路线封死;二是根据需要分散埋放,防止被跑得快的敌人一脚踩爆堆在同一位置的全部地雷。

【 双人偷鸡起手式 】

术士臭云+德鲁伊缠绕,覆盖到视野外的敌人,让爱蒙潜行查看敌人状态。起手之后就随意了,骷髅陷阱当手雷用,毒咒术增强双控效果,破解术破关键敌人的盾,致盲直接废掉小朋友,等等。对于那些因事件而暂时中立不吃毒咒术的敌人,照常起手后爱蒙潜行查看状态,等敌人倒地贾希拉紧接一投石索普攻把目标拉进战斗状态,同时术士毒咒术吟唱,之后就随意接控制技能了。

【 术士单人偷鸡起手式 】

一套防御法术然后去勾引近战强敌,风筝着打破解术、毒咒术,然后致盲鱼肉之。

第七章 最终战 沙洛佛克 打法

最终战打地雷战的话毫无难度可言:埋地雷、出房间休息、回来继续埋。地面骷髅图案6点钟方向靠下一些埋放第一组地雷,用来秒杀会瞬移到这个点位的傻子法师。4点方向埋下另一组地雷,勾引沙洛佛克过来踩。地雷具体数量多到我记不清了,埋完了存档然后试试威力就行。战斗触发流程为,爱蒙潜行上去触发剧情对话(不破隐),然后等着傻子法师自己空降到地雷上。法师死后,爱蒙在最远距离脱潜,勾引沙洛佛克到地雷阵结束他罪恶的一生。

"Face me! Face the NEW LORD OF MURDER!"

KABOOM!

参考资料:

TROW 《Baldur's Gate相关资源》

gabbidavy 《Baldur's Gate: Enhanced Edition Ultimate Guide》

52q3a 《个人转职心得》- 游民转载

夜飘零 《扫盲贴来了》

大脸猫candy 《博德之门1增强版 - 术士SOLO攻略流程》