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Scratch
参考指南简体中文版
在一个偶然的机会下,我发现了
Scratch,
一个由
MIT(
麻
省理工学院
)
开发的一套开源的,
为儿童准备的编程环境。
它
不需要你写任何编码,只要使用鼠标拖拽事先为你准备好的
部件就可以组成游戏,卡通和动画。就象小孩玩积木一样简
单而有趣。
我
使
用
过
KPL(Kids
Program
Language)
和
微
软
的
SmallBasic
,也是为儿童准备的,跟专业的编程语言相比他
们的确很简单。但由于还是需要手动编码,也许并不适合
8-16
岁的孩子,
特别的,
他们不适合作为入门语言。
而
Scratch
则没有问题。和其它一些儿童编程语言相比
Scratch
更加直
观,简单,不需要孩子记住那些难记的单词和代码。
以我多年的编程经验来看,
Scratch
作为儿童的入门语言
最好不过了。
儿童的最爱的就是玩。
玩游戏,
卡通,
动画等。
而
Scratch
紧紧围绕这个中心,让孩子设计自己的游戏,卡
通,动画。虽然
Scratch
编程同专业的编程语言还有一些区
别,但其基本概念如
坐标,方向,逻辑运算,条件,循环,
事件
等等都是一样的。学好
Scratch
对于孩子以后学习专业
级
(
企业级
)
的语言
(
如
C,C++,java,C#.net
等
)
是非常有帮助的。
本文版权归译者所有,你可以出于
个人目的
自由的使
用,传播它。但不允许用在商业用途上
(
如出版
,
印刷等
)
。
(02-17) Scratch 2.0 程式執行常用的三種方式--(綠旗、鍵盤、角色被點)
1. Scratch程式執行的方式有六種:
2.常用的三種不同執行方式:
(1)按下《綠旗》開始執行。
(2)按下《鍵盤》上的某一鍵執行。(空白鍵、上下左右、0-9、26個英文字母)
(3)當《角色被點》一下執行。
3.三種一樣執行結果,但是有三種不一樣的執行方式。
(1)按下《綠旗》開始執行:這是一般初寫Scratch程式最常用的方式。
(線上執行-先按中間綠旗圖形啟動)--(按綠旗執行)
(2)按下《鍵盤》上的某一鍵:以鍵盤上的按鍵當作開始執行的按鈕。
(線上執行-先按中間綠旗圖形啟動)--(按空白鍵執行)
(3)當《角色被點》:當某一個角色被點一下開始執行程式。
(線上執行-先按中間綠旗圖形啟動)--(用滑鼠在小貓咪角色點一下執行)