《宝可梦阿尔宙斯》中的宝可梦们依然遵循着属性相克的机制,那么各个属性的克制关系是怎样的呢?下面就为大家带来《宝可梦阿尔宙斯》属性克制关系表,希望对大家有所帮助。
属性克制表
无效= 0倍、效果不好=0.5倍、效果加倍=2倍,点击图片可以查看大图
多属性克制关系
如果防御方宝可梦具有两种属性,则需将每种属性的相应倍率相乘。因此,如果是双重效果绝佳的话为4倍;如果是一种属性效果绝佳、另一种属性效果一般的话则为2倍。
关于推荐属性
宝可梦的属性克制很复杂,总的来说没有推荐的宝可梦属性,多准备不同属性的宝可梦以便应对各种场景。
反之,不推荐的属性是存在的,当然是指不针对具体场景,仅从克制属性的多少来看的情况下,「草」和「虫」的弱点属性很多,优势属性较少,所以从整体角度来看大部分属性都会处于劣势;「飞行」属性的好用技能和种族值高的宝可梦不是很多,因此从整体方面来看也可以酌情减少或延后培养。
更多相关内容请关注:宝可梦传说:阿尔宙斯专区
责任编辑:瑞破受气包
专栏/宝可梦 属性克制表
宝可梦 属性克制表
2019-07-17 15:49--阅读 · --喜欢 · --评论
1、普通系
克制:无
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系
被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系
被克:岩石系,电系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系
被克:水系,草系,冰系
6、岩石系
克制:飞行系,虫系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系
7、虫系
克制:草系,超能力系,恶系
被克:飞行系,岩石系,火系
8、幽灵系
克制:幽灵系,超能力系
被克:恶系,幽灵系
9、钢系
克制:岩石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
10、火系
克制:虫系,钢系,草系,冰系
被克:地面系,岩石系,水系
11、水系
克制:地面系,岩石系,火系
被克:草系,电系
12、草系
克制:地面系,岩石系,水系
被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系
13、电系
克制:飞行系,水系
被克:地面系
14、超能力系
克制:格斗系,毒系
被克:虫系,幽灵系,恶系
15、冰系
克制:飞行系,地面系,草系,龙系
被克:格斗系,岩石系,钢系,火系
16、龙系
克制:龙系
被克:冰系,龙系,妖精系
17、恶系
克制:幽灵系,超能力系
被克:格斗系,虫系,妖精系
18、妖精系
克制:格斗系,龙系,恶系
被克:毒系,钢系
专栏/宝可梦 属性克制表
宝可梦 属性克制表
2019-07-17 15:49--阅读 · --喜欢 · --评论
1、普通系
克制:无
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系
被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系
被克:岩石系,电系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系
被克:水系,草系,冰系
6、岩石系
克制:飞行系,虫系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系
7、虫系
克制:草系,超能力系,恶系
被克:飞行系,岩石系,火系
8、幽灵系
克制:幽灵系,超能力系
被克:恶系,幽灵系
9、钢系
克制:岩石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
10、火系
克制:虫系,钢系,草系,冰系
被克:地面系,岩石系,水系
11、水系
克制:地面系,岩石系,火系
被克:草系,电系
12、草系
克制:地面系,岩石系,水系
被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系
13、电系
克制:飞行系,水系
被克:地面系
14、超能力系
克制:格斗系,毒系
被克:虫系,幽灵系,恶系
15、冰系
克制:飞行系,地面系,草系,龙系
被克:格斗系,岩石系,钢系,火系
16、龙系
克制:龙系
被克:冰系,龙系,妖精系
17、恶系
克制:幽灵系,超能力系
被克:格斗系,虫系,妖精系
18、妖精系
克制:格斗系,龙系,恶系
被克:毒系,钢系
属性相克是属性作用的直接体现,一种属性与另一种属性之间可能拥有效果绝佳、效果一般、效果不好和没有效果关系。属性相克表直观地表示了攻击方所使用招式的属性和防御方宝可梦的属性两者对该招式威力所产生的影响。表格中只包含了一组属性的影响,而非多种属性。
概述
每个宝可梦和招式都有各自的属性。在特定属性的直接造成伤害的招式攻击特定属性的宝可梦时,依照属性相性,可能会出现“效果绝佳”,“效果一般”,“效果不好”或“没有效果”的结果。
《宝可梦》系列中
主页面:伤害当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2×)。
当一个招式对一种属性效果不好时,这个招式造成的伤害会变为原来的一半(1⁄2×)。
当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。
具有一种以上属性的宝可梦则需要根据攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性来决定。在第一世代到《晶灿钻石/明亮珍珠》为止,这个伤害是攻击方招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘,而在《传说 阿尔宙斯》则根据各种情况拥有独立的伤害倍数。
属性相克 | 效果绝佳 | 有效果 | 效果不好 | ||||||
效果绝佳 | 有效果 | 效果不好 | 没有效果 | 有效果 | 效果不好 | 没有效果 | 效果不好 | 没有效果 | |
红/绿~ 晶灿钻石/明亮珍珠 | 4× | 2× | 1× | 0× | 1× | 0.5× | 0× | 0.25× | 0× |
传说 阿尔宙斯 | 2.5× | 0.4× |
上面表格中,第一行是其中一个属性的属性相克,第二行是另一属性的属性相克;若宝可梦只有一个属性,则将第二属性的属性相克当成“有效果”。不存在对两种属性都“没有效果”的属性。
特殊情况
- 部分宝可梦在失去属性时可能会变成???属性或无属性,处于这种状态的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,受到任何攻击都没有属性相克。此外,部分招式的伤害属性是???属性或无属性,使用这种招式对任何属性的宝可梦造成的伤害都是一倍(1×)。
- 固定伤害类招式因为造成的伤害不经过伤害计算公式,所以无视除0×以外的属性相性。
- 有些状态变化能够改变属性相克规律:
- 被识破:
- 受到招式气味侦测或识破影响处于该状态下的幽灵属性宝可梦可以被一般属性和格斗属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
- 受到招式奇迹之眼影响处于该状态下的恶属性宝可梦可以被超能力属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
- 输电,处于该状态下的宝可梦接下来使用的招式属性变成电属性并且对地面属性的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
- 被识破:
- 变化招式不能直接造成伤害,因此不受属性相克的限制,但是有部分例外:
- 大蛇瞪眼,在第二世代和第三世代属性相性对该招式有效,该招式无法对幽灵属性宝可梦起效,除非对方处于被识破状态。
- 电磁波,属性相性对该招式有效,例如:
- 电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效;
- 电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。
- 部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律:
- 千箭齐发,该招式对任何未处于击落状态的飞行属性宝可梦的属性相性变为一倍(1×),但不会计算第二属性。
- 冷冻干燥,该招式对水属性的属性相性变为两倍(2×),同时计算第二属性。
- 乱流可以改变其他属性对飞行属性的效果绝佳,变为效果一般,包括在反转对战中。
双属性克制信息显示错误
主页面:双属性克制信息显示错误(漏洞)在第一世代中存在一个游戏漏洞,当对一个双属性的宝可梦使用攻击招式时,克制信息(即“效果绝佳”、“效果不理想”)有可能会错误显示,但是伤害是正常计算的。这个漏洞在宝可梦竞技场系列中被修复。
旁支系列中
在其他游戏中,也会出现相同的属性相克现象,但有的游戏中倍数则与《宝可梦》系列不同:
属性相克 | 效果绝佳 | 有效果 | 效果不好 | ||||||
效果绝佳 | 有效果 | 效果不好 | 没有效果 | 有效果 | 效果不好 | 没有效果 | 效果不好 | 没有效果 | |
《赤之救助队/青之救助队》 | 1.96× | 1.4× | 0.98× | 0.7× | 1× | 0.7× | 0.5× | 0.49× | 0.35× |
《时之探险队/暗之探险队/空之探险队》《冒险团系列》 | 1.4× | 1.4× | 0.98× | 0.7× | 1× | 0.7× | 0.5× | 0.7× | 0.5× |
《时之探险队/暗之探险队/空之探险队》《冒险团系列》* | 1.7× | 1.7× | 0.85× | 0.425× | 1× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 0.25× |
《极大之门与无限迷宫》 | 1.96× | 1.4× | 0.98× | 0.7× | 1× | 0.7× | 0.5× | 0.49× | 0.35× |
《超级不可思议迷宫》 | 1.96× | 1.4× | 0.98× | 0× | 1× | 0.7× | 0× | 0.49× | 0× |
宝可梦大乱战系列 | 1.4× | 1.2× | 1× | 0.6× | 1× | 0.8× | 0.6× | 0.7× | 0.6× |
宝可消消乐* | — | 2.0× | — | 1× | 0.5× | 0.5× | — | ||
Pokémon GO | 2.56× | 1.6× | 1× | 0.625× | 1× | 0.625× | 0.39× | 0.39× | 0.244× |
宝可梦探险寻宝 | 1.21× | 1.1× | 1× | 0.88× | 1× | 0.9× | 0.8× | 0.81× | 0.72× |
上面表格中,第一行是其中一个属性的属性相克,第二行是另一属性的属性相克;若宝可梦只有一个属性,则将第二属性的属性相克当成“有效果”。
巡护员系列
在巡护员系列中,分组代替了属性,属性相克在宝可协助中起作用。对有利的分组(2×)心情槽会比平时增加更多,对不利的分组(1⁄2×或0×)心情槽会比平时增加更少。
三只组对战
主页面:属性(三只组对战)在三只组对战中,不同系列有不同的属性和属性相克表。
第六世代起
正常对战
一般 | 格斗 | 飞行 | 毒 | 地面 | 岩石 | 虫 | 幽灵 | 钢 | 火 | 水 | 草 | 电 | 超能力 | 冰 | 龙 | 恶 | 妖精 | |
一般 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 0× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
格斗 | 2× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 0× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× |
飞行 | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
毒 | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 0× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× |
地面 | 1× | 1× | 0× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
岩石 | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× |
虫 | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× |
幽灵 | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× |
钢 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× |
火 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× |
水 | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× |
草 | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× |
电 | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× |
超能力 | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 0× | 1× |
冰 | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× |
龙 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× |
恶 | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× |
妖精 | 1× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× |
这些倍数适用于《X/Y》及之后的游戏。 |
反转对战
主页面:反转对战反转对战中属性相性全部倒置,且不存在“没有效果(0×)”的相性。
第二世代至第五世代
一般 | 格斗 | 飞行 | 毒 | 地面 | 岩石 | 虫 | 幽灵 | 钢 | 火 | 水 | 草 | 电 | 超能力 | 冰 | 龙 | 恶 | |
一般 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 0× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
格斗 | 2× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 0× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 2× |
飞行 | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× |
毒 | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 0× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
地面 | 1× | 1× | 0× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× |
岩石 | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× |
虫 | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× |
幽灵 | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× |
钢 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 1× |
火 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× |
水 | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× |
草 | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× |
电 | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× |
超能力 | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 0× |
冰 | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× |
龙 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× |
恶 | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× |
这些倍数适用于《金/银/水晶版》至《黑2/白2》的游戏。 |
第一世代
一般 | 格斗 | 飞行 | 毒 | 地面 | 岩石 | 虫 | 幽灵 | 火 | 水 | 草 | 电 | 超能力 | 冰 | 龙 | |
一般 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× |
格斗 | 2× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× |
飞行 | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× |
毒 | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× |
地面 | 1× | 1× | 0× | 2× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× |
岩石 | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× |
虫 | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× |
幽灵 | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× |
火 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× |
水 | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× |
草 | 1× | 1× | 1⁄2× | 1⁄2× | 2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× |
电 | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1⁄2× | 1⁄2× | 1× | 1× | 1⁄2× |
超能力 | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 1× | 1× |
冰 | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× | 1× | 1× | 1⁄2× | 2× |
龙 | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× |
这些倍数适用于《红/绿/蓝/皮卡丘》的游戏。 |
细节
- 属性相克一定程度上参照了现实中的物理、生物和化学理论(如水属性克制火属性,虫、毒属性克制草属性),或者来源于神话和巫术等(如超能力属性克制格斗属性,妖精属性克制龙属性,钢属性克制妖精属性),也有一部分主要是为了游戏的平衡性。
参见
- 属性
- 伤害
- 反转对战
- 错误属性
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